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准废料
初入建邺
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断断续续梦幻玩了有6年了吧,抓鬼又占据了其中大半的梦幻生涯。
今天我打算离开梦幻和网易,那么一直以来的梦幻抓鬼经验也没什么用,就整理出来送给各位了。
以下我从抓鬼准备,抓鬼任务怪详细介绍以及找坐标实用技巧三方面系统的解说。
送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2012-10-12 03:43
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准废料
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抓鬼准备
抓鬼要效率,两方面,杀鬼速度和找鬼速度。
说下杀鬼速度方面,其实这个除非高端玩家,一般队伍的速度都差不多。
首先,抓鬼队伍的配置不是重点,最低要求:血鬼3分钟内搞定+有奶死不了人就可,有个固伤职业就更好了,下面会说明。
需要注意的是,一般的队伍,抓鬼最重要的不是输出,是治疗,当然,秒双封的高玩可以无视,治疗要保证自己的魔法至少可以支撑5回合的消耗,包括可能会出现需要复活的情况。
满血进入战斗,需要魔法的职业至少保证有300以上的魔法。宝宝忠诚70以上。
IP属地:安徽
5楼
2012-10-12 03:49
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准废料
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上一贴再加这贴就是任务怪详细介绍了
小怪没了,主怪就是个菜?不一定哦。菜不菜,还得看门派
一般鬼的难度会根据队长任务是第几只而逐个增加的,一般上,第一只难度最小,第十只最大。这个不是准则。
准则是你要先搞清主怪作为各个门派的特点。下面根据我心目中的难度一一列举(以第十只血鬼为准):
1.龙宫,对,你没看错,就JB的这个龙宫。第一只跟第十只完全是巨乌与牙签的区别。他会的技能不多,恶心的全会,龙吟,龙卷,龙腾。
龙吟的缺点就是蓝耗高,偏偏鬼就是蓝多,可以无限龙吟,可以说靠魔法输出职业和奶妈最讨厌这个鬼。输出没蓝就算了,奶妈没蓝是会死人的。
第六只以后的鬼出龙腾很容易死人,龙卷的话,化生还好,普陀就要手忙搅乱了。容易死人,所以讨厌。
2.地府,绝对很多人会认为这个才应该排第一,事实呢,也的确如此,大唐的怨念啊。他会的技能略多:加血,分身,阎罗令,判官令,尸腐毒,还有抗封。
加血,应该就是吃了高品金香玉吧,个人觉得很无聊。
分身,一般在某某同学一下攻击损血上万正震惊的情况,分身出现了,主怪血量减半一分为三,如果旁边有鬼魂尸体占位,就一分为二,那个同学所震惊的血量就是每个分身的实际血量。
阎罗令和尸腐毒什么的,大唐最讨厌了,当半夜你输出不给力的时候,主怪就给力,给力就给力还他喵的带伤,扫不出来了都。
判官令,有时候比龙吟讨厌多了,还扣血。
3.化生,一般人眼中的治疗这时候变成高秒DPS了。抗各种封,特别的女儿和盘丝的。技能:各种加血,各种状态,然后唧唧歪歪...
各种加血就不多说了,又加不了多少。我就希望他每回合都加血,最省心了。
各种状态夸张了,也就加个攻防吧,反正速度垫底加了也没用,估计就舍弃了。也不算麻烦
唧唧歪歪,如果全程都是这个技能,那搞不好真要死人了,秒伤很高,高威胁技能啊。
4.大唐,各位同学,可能你们要死宝宝了。技能:横扫千军,后发制人。
除了平砍外,这个鬼除了横扫就是后发,横扫死宝宝,后发容易暴必,就不但可能死宝宝了。而且有个特点,大唐鬼活的几回合中,很容易集中攻击某目标两回合以上。
医生注意点就没事了。
5.普陀,观音的紧箍来了。技能,普度众生,五行法术,紧箍咒。比较抗封。
点灯的技能很高,淡定,骄傲的DPS也不是吃干饭的。
五行法术,被克了就全是伤,伤害倒不高。
紧箍咒,造成的伤比较多,如果靠五庄治疗就有点压力了。
6.方寸,告诉你什么叫梦幻第一单法。技能,各种封,霹雳咒,五雷咒似乎也会。
封就封吧,没什么威胁
霹雳咒,来个降灵符配合霹一下估计就趴了,第一单法啊!!什么,霹不动你?用错技能,放成五雷咒了吧。
7.女儿,目前好像比较冷门的职业啊。技能,各种封,漫天花雨。
还是那句,封就封吧。
漫天花雨就比较讨厌了,伤害高居然还涂毒。
8.盘丝,五开封妖种族最喜欢了。技能,含情脉脉,魔音摄魂,盘丝阵,勾魂,摄魄。
含情脉脉,双封啊,用暗器吧哥。
魔音摄魂,就是不让加血,对,死也加不了,没事,真死了可以拉起来。
盘丝阵,加的防跟化生差不多吧。
勾魂,就是吸血,不一定命中,命中了血少的话,也是可以丢掉小命的。
摄魄,对靠魔法吃饭的人来说,龙吟和判官令都可爱多了,同样不一定命中。
9.魔王,这个应该是喜欢打群架的。技能,魔王回首,无敌牛虱。这个鬼有时候非常抗封。
魔王回首,乃敢普通攻击么
无敌牛虱,通常你会发现这只鬼会两回合不释放技能,猛地就开始吹哨子“一直穿云箭..”然后...你又知道了..
10.天宫,其实论实际威胁程度,这个应该是排末尾的。技能,五雷轰顶,天神护体,错乱,百万神兵,镇妖。
五雷轰顶,成功去血四分之一,失败去血二十分之一,鬼怕我们不怕
天神护体,加个灵你就秒不动了
错乱,封法术,普通物理攻击完全没影响,横竖也就一个目标
百万神兵,封普通物理攻击,镇妖,封特技,完全无视。
11.五庄,不会套子就是好打。技能,生命之泉。
只会点灯,而且通常在血量降到一半的时候释放,DPS全开平砍,还经常不动,活靶啊。
(开战以后两回合不动弹的或者偶尔普通攻击一下,那么不是魔王就是五庄)
12.狮驼,作为一个凶悍的职业这里是被和谐的。技能,变身,定心术。
变身,定心,多和谐啊。不过偶尔的普通攻击一下还是挺疼的。
IP属地:安徽
8楼
2012-10-12 03:52
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准废料
初入建邺
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变异鬼系列
好了,那么我们稍微说下变异鬼。三种,变异骷髅,变异僵尸,变异马面。除了拥有非变异的主怪特点,技能也比较全面了。
变异骷髅,其实是很少出现的,速度最慢的是主怪,如果小怪不满,则每回合会召唤一只出 来,完全无视官方攻略,ALT+Q,ALT+A好了。反正除了经验钱多点,也没啥其他奖励。
变异僵尸,这个出现的几率比较高,根据提示要求第一回合只消灭牛头放跑幽灵,打完可能有物品奖励,实际上即使你严格的执行了要求,打完也是有三至四成的几率毛都没有。
变异马面,这个大家都喜欢,血少,一般三回合,只要按照要求打,肯定有物品奖励,猜谜我就不多说了,大家都比较聪明。只是要注意,如果这货是个化生,那个唧唧歪歪疼的要命啊,如果都是满血开战,那么别犹豫,加个毛血,直接弄死再说。
还有个小技巧送给大家,无论变异僵尸带的牛头小怪还是变异马面带的喽啰,血都非常少,大概100左右,当然只要不是空手,普通攻击命中了小怪肯定是死了,但准备不充分,太心急会出意外的,比如没有命中被躲避了,或者变异马面速度比你快先手封了你,金刚定魂泡汤了。怎么办?就带个牙签(顺逆神针)吧,百分百命中,百分百击杀,封我也没用,再也没有意外,物美价廉,只售998,什么?你都随便丢给路人包里了?居然又都给你丢回来了?......
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9楼
2012-10-12 03:54
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准废料
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杀鬼的部分暂时就想到这么多了。基础打好,技术改升华了,下面精华的重点来了,哥教你们怎么找鬼。
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10楼
2012-10-12 03:55
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准废料
初入建邺
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先理解下两个东西:
1.坐标,梦幻给的坐标分为X轴和Y轴,X轴为地府横向坐标,数值由左到右会逐渐变大,Y轴为纵向坐标,数值由下往上逐渐变大。
2.视野:就是当我们站在地图中间能看到的地方,我们能看到左右的极限距离各有15坐标单位,而上下极限距离各有不到10的坐标单位。有效利用视野可以少跑很多路。
好,理解了以后下面的内容看起来容易一些。
抓鬼任务给的任务怪坐标是个模糊坐标,我们暂时称为任务坐标,和任务怪真实坐标有偏差,理论上,这个任务怪可以出现在地图上以任务坐标为中心,左右上下各相差50坐标单位的方框内任何可以到达或者可以看见的位置上。比如,任务坐标是(100.100),那么实际小至(50.50)大到(150.150)的坐标方形范围内都可能出现这只任务怪,和我们的视野比起来,这个区域很大,完全跑遍可能需要3分钟左右的时间。那么和任务坐标误差最大的点我们暂时成为极限坐标。
实际上大家应该有注意到,无论哪个地图相对于怪物的占地来说都是非常大的,但为什么总是有那么多怪物会刷新在一个点上,尤其是很多角落经常有三四只甚至更多只任务怪重叠在一起,而很多空白的地方则从来没有刷新任何怪物,说明任务怪的坐标并非完全是随机分布的,而是有一定的规律。那么我现在分大局和局部地图来直接说明一些坐标分布规律。
大局方面
无论X轴还是Y轴,坐标小于等于50,和大于等于180的范围内有个肯定布规律。这个最为实用,平均一轮鬼至少有4只会中枪。
先以X轴为例:1.当X坐标小于等于50时,那么任务怪真实位置的X坐标绝对小于等于任务所给与的X坐标。比如任务坐标X给的是50,那么鬼的实际坐标X数值绝对在50以内,就是50的左边;那假如任务X坐标给的是30,那么鬼的实际坐标X数值绝对在30以内,坐标越小,以此类推,给的坐标越小,位置越精准。
2.当X坐标大于等于180时,那么任务怪真实坐标的X坐标绝对大于等于任务所给与的X坐标。比如任务坐标X给的是180,那么鬼的实际坐标X数值绝对大于等于180,就是在180的右边;那假如任务X坐标给的是300,那么鬼的实际坐标X数值绝对大于等于300,以此类推。
Y轴的规律同X轴。我现在把XY轴结合起来的坐标举例来说明找坐标技巧。
大唐境外(35,86),X轴35小于50,根据规律,那鬼的真实横坐标应该小于35,以这个为突破口,那么我们沿着地图左边35以内从上下跑一下就可以了。
建邺城(258,91),X轴249大于180,那鬼的真实横坐标应大于等于258,而建邺城最右边的坐标为287,视野30,我们只要在能看见建邺城最右边的位置上下转转就可以了。
西凉女国(88,12),说明Y轴真实坐标小于12,沿着最下左右一跑就可以了,因为西凉地图左下位置障碍物很多,掌握这样的坐标会非常实用。
女儿村(20.33),XY轴均小于50,这样两小的坐标非常精准,范围在20以左33以下的范围内.
有人要问了,那横竖坐标既不小于50也不大于180怎么办,这样的坐标的确没有明确的规律,一般小的坐标比较精准一点,所有优先以比较小的坐标来决定你找鬼的路线。
举个例子,宝象国(101,60),这个坐标Y轴比较小,而且在60以下的概率比较大,就优先找60以下能涉及的范围,始终注意坐标只有50的偏差就可以了。
局部方面
这个就要分地图来说了,注意事项也比较多,很需要经验的积累,我挑一些有代表性的说说吧。
1.特殊性最强为五庄鬼,因为五庄地图小的原因,所以五庄鬼的实际坐标无论XY轴数值都比任务坐标给的要小,本来地图就小,这样就完全无压力了。
2.江南野外错综复杂,X坐标80以内先找左边,Y坐标110的时候那鬼也可能在建邺门口上面一点,Y坐标70以下时那鬼也会分布在野外最下的野田里。
3.西凉女国,大转盘地形,这张地图上除非50以内.130以上,坐标大与小完全不合逻辑,非常容易出极限坐标的图。
4.宝象国,建邺城,长寿村,傲来国,朱紫国,对于建筑障碍比较多的地图,其实应该包括西凉女国,给了你一个几乎在地图中心部位坐标时,妙找需要经验和运气,如果都没有又要效率,天眼是不错的选择。这几个地图有局部规律,即使不能秒找但也慢不了多少。可惜我只是有那么种感觉,表达不出来....没办法共享了。
5.普陀山没难度,跳过
6.大唐境外,相信很多新手队长最讨厌的应该是这里了。这个地图最难找的地方有,就是牛将军周围空旷的一大片。除了那片区域,你再掌握50和180的规律,反而并不难找。因为境外横坐标范围太大,所以找鬼路线一般以横坐标为准去判断真实坐标,如果任务横坐标小于480,多半在高老庄右边围墙左右,推荐从朱紫走,反之横坐标大于480则从国境进入。当任务横坐标500左右(相差不过20),纵坐标100左右(同样相差不过20)情况下,这样的坐标,鬼的真实位置基本就处于盘丝岭门口那一带,不会跑远。
IP属地:安徽
11楼
2012-10-12 04:00
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准废料
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写了大半夜,发的倒还算快,不晓得有几个人真正会看的进去
这个帖子发了以后我会经常回来看看,如果有感兴趣的朋友抓鬼方面的问题可以留贴,我看到以后会尽我所知道的来解答
IP属地:安徽
14楼
2012-10-12 04:05
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