现在累计一层火星带来的暴击率不仅仅与局限于火系魔法了,然是全系魔法。
火法早些时候因为满状态加上火星带来的9点暴击率,强力火法的总暴击率能够达到非常高45%+甚至50%+ 并且保持非常高的暴伤算上技能叠加的,附加的能达到450%+, 470%+,打怪那是很爽。
但是在竞技场装备普及,敦厚、结晶横行的现在,假设对方30%的减暴击率,即使50%的暴击率,单体技能预期需要5次技能才能出现一次暴击,群体技能则是预期攻击5人才能出现一次暴击
既然火星带来的暴击率对全系技能有效了,那么直觉上来讲冰法雷法的多段攻击将会受益于此
这里有个简单的模型:
假设: 1. 火法暴击率50% 冰法暴击率44% 雷法44% (均加上火星的9%)
2. 暴击伤害减去对方减暴击伤害为200%
3. 雷电狂暴状态下暴击率翻倍 (此状态下 雷法暴击率88%)
4. 基础伤害为1
5. 各系技能附加攻击一致
那么技能攻击的预期每秒伤害可以大致归纳为:
【暴击概率 *(技能攻击加成*基础伤害)* 暴击伤害 *攻击段数+(1-暴击率)* (技能攻击加成 * 基础伤害)*攻击段数】/ 技能释放时间
那么:
炎魔之怒:【20% * (120% * 1) * 2 + (1-20%)*(120% * 1)】/1= 1.44
冰雪狂暴:【14% * (80%) * 2 *4 + (1-14%) * ( 80%)* 4】/2 =1.824
雷光炼狱(雷电狂暴下): 【58% * (50%) * 2* 6 + (1-58%) * (50%)*6】/3=1.58
在这个简单模型下看来,冰雪狂暴的攻击输出明显高出了炎魔及雷光炼狱。 可以设想一个冰法具备强大控制能力的同时,同样具备了非常强的爆发力,这将令其他职业头疼。而双系精通的冰法则是更加无语的存在,控制力不谈,在叠加火星暴击率的同时,火系技能将能带来足够的伤害,冰火结合起来连贯的技能输出,炎魔单段群体攻击以避免群战中反伤带来的巨大伤害。
最后强调一下,这个模型,楼主仅仅做了简单思考并且玩法师的时间有限,势必忽略了众多因素,比如三系职业在属性上还是有较大的差别,技能只考虑了三系技能中最突出的三个技能。这里只是抛砖引玉,提供一种思路,每个法师适合怎样的类型都取决你本身的人物属性,你面对角色的属性,及对方角色的职业特征。如有错误,还请高人指点
火法早些时候因为满状态加上火星带来的9点暴击率,强力火法的总暴击率能够达到非常高45%+甚至50%+ 并且保持非常高的暴伤算上技能叠加的,附加的能达到450%+, 470%+,打怪那是很爽。
但是在竞技场装备普及,敦厚、结晶横行的现在,假设对方30%的减暴击率,即使50%的暴击率,单体技能预期需要5次技能才能出现一次暴击,群体技能则是预期攻击5人才能出现一次暴击
既然火星带来的暴击率对全系技能有效了,那么直觉上来讲冰法雷法的多段攻击将会受益于此
这里有个简单的模型:
假设: 1. 火法暴击率50% 冰法暴击率44% 雷法44% (均加上火星的9%)
2. 暴击伤害减去对方减暴击伤害为200%
3. 雷电狂暴状态下暴击率翻倍 (此状态下 雷法暴击率88%)
4. 基础伤害为1
5. 各系技能附加攻击一致
那么技能攻击的预期每秒伤害可以大致归纳为:
【暴击概率 *(技能攻击加成*基础伤害)* 暴击伤害 *攻击段数+(1-暴击率)* (技能攻击加成 * 基础伤害)*攻击段数】/ 技能释放时间
那么:
炎魔之怒:【20% * (120% * 1) * 2 + (1-20%)*(120% * 1)】/1= 1.44
冰雪狂暴:【14% * (80%) * 2 *4 + (1-14%) * ( 80%)* 4】/2 =1.824
雷光炼狱(雷电狂暴下): 【58% * (50%) * 2* 6 + (1-58%) * (50%)*6】/3=1.58
在这个简单模型下看来,冰雪狂暴的攻击输出明显高出了炎魔及雷光炼狱。 可以设想一个冰法具备强大控制能力的同时,同样具备了非常强的爆发力,这将令其他职业头疼。而双系精通的冰法则是更加无语的存在,控制力不谈,在叠加火星暴击率的同时,火系技能将能带来足够的伤害,冰火结合起来连贯的技能输出,炎魔单段群体攻击以避免群战中反伤带来的巨大伤害。
最后强调一下,这个模型,楼主仅仅做了简单思考并且玩法师的时间有限,势必忽略了众多因素,比如三系职业在属性上还是有较大的差别,技能只考虑了三系技能中最突出的三个技能。这里只是抛砖引玉,提供一种思路,每个法师适合怎样的类型都取决你本身的人物属性,你面对角色的属性,及对方角色的职业特征。如有错误,还请高人指点









