1.10月12日早6点至18日早6点,等级≥15的玩家可以完成以下活动
讲解:大于或等级15级,在10月12日早6点到18日早6点,也就是6天。
2.每日乐斗好友或帮友≥10次,奖励:麦穗*1
每日乐斗分享≥3次,奖励:麦穗*1
每日抢地盘≥1次,奖励:麦穗*1
每日挑战斗神塔≥1次,奖励:麦穗*1
每日历练挑战次数≥3次,奖励:麦穗*1
每日完成任务次数≥4次,奖励:麦穗*2
兑换部分
2个麦穗兑换悟性丹*2;或者还魂丹*10,或者挑战书*1
7个麦穗兑换斗神符*2,或者还童天书*1,或者剑君魂珠1级*1
讲解:这个是每天必斗的一些,每天都完成也就是7个,6天就是42个,42个可以换7个的是6个,换2个是21个,可以任意选其中一个,也可以一起选,自己分配数字。
3.每日帮贡≥100点,奖励:玉米*1
每日挑战副本≥1次,奖励:玉米*1
10个玉米兑换:蟠桃*1
讲解:每天都完成是2个,6天是12个,换蟠桃只要10个,也就多余2个,要是能贡献就贡献掉,但是本人估计不好贡献,具体好不好贡献看乐斗策划的数据设置。还有一种就是怕有些人不能天天玩,多2个也就是多余1天的时间。就好比签到,补签一样。
4.新增佣兵扫地僧,技能金刚印,
在玩家生命值低于60%的时候触发,
将会反弹3次伤害,
佣兵技能等级越高,反弹比例越大。
历练boss大鹏处掉落
讲解:这佣兵我有两个疑点:1:在低于生命60%时候触发,要是当佣兵出来的时候,人物躲避了,还不就等于0伤害?5:还是必须不好闪避站在原地给人打中才能反弹伤害。如果是第1个,那么这个佣兵使用处不大,只能是浪费。但是我想是后者第2种可能,具体看乐斗策划的数据设置。如果是第2个,那这个佣兵用处是可以的,但是玩的是心跳。玩的是运气,如果给对方打的血多,反射伤害也多,但是自己的血量要求也要高。如果血量不多,或别人打的伤害高,怕是没机会还手了。
讲解:大于或等级15级,在10月12日早6点到18日早6点,也就是6天。
2.每日乐斗好友或帮友≥10次,奖励:麦穗*1
每日乐斗分享≥3次,奖励:麦穗*1
每日抢地盘≥1次,奖励:麦穗*1
每日挑战斗神塔≥1次,奖励:麦穗*1
每日历练挑战次数≥3次,奖励:麦穗*1
每日完成任务次数≥4次,奖励:麦穗*2
兑换部分
2个麦穗兑换悟性丹*2;或者还魂丹*10,或者挑战书*1
7个麦穗兑换斗神符*2,或者还童天书*1,或者剑君魂珠1级*1
讲解:这个是每天必斗的一些,每天都完成也就是7个,6天就是42个,42个可以换7个的是6个,换2个是21个,可以任意选其中一个,也可以一起选,自己分配数字。
3.每日帮贡≥100点,奖励:玉米*1
每日挑战副本≥1次,奖励:玉米*1
10个玉米兑换:蟠桃*1
讲解:每天都完成是2个,6天是12个,换蟠桃只要10个,也就多余2个,要是能贡献就贡献掉,但是本人估计不好贡献,具体好不好贡献看乐斗策划的数据设置。还有一种就是怕有些人不能天天玩,多2个也就是多余1天的时间。就好比签到,补签一样。
4.新增佣兵扫地僧,技能金刚印,
在玩家生命值低于60%的时候触发,
将会反弹3次伤害,
佣兵技能等级越高,反弹比例越大。
历练boss大鹏处掉落
讲解:这佣兵我有两个疑点:1:在低于生命60%时候触发,要是当佣兵出来的时候,人物躲避了,还不就等于0伤害?5:还是必须不好闪避站在原地给人打中才能反弹伤害。如果是第1个,那么这个佣兵使用处不大,只能是浪费。但是我想是后者第2种可能,具体看乐斗策划的数据设置。如果是第2个,那这个佣兵用处是可以的,但是玩的是心跳。玩的是运气,如果给对方打的血多,反射伤害也多,但是自己的血量要求也要高。如果血量不多,或别人打的伤害高,怕是没机会还手了。









