7.智代AFTER
根据这两天的“24话智代线或AFTER”一说,我们可以先假设为真。那么,为什么京都要特意制作一话智代线呢而不是双子线呢?很明显,第一京都要在这个“番外篇”中补完智代FANS的怨念(毕竟智代也是CLANNAD人气最高角色),第二京都极有可能是为了为《智代AFTER》的改编作铺垫!原因的话,首先一话的长度肯定是无法把智代线及AFTER给讲完的,但却足够浓缩智代篇的重点剧情;第二如果京都想改编《智代AFTER》的话,必须要把智代的正篇故事讲清楚,这样才能顺理成章的改编。形式的话,OVA的可能性最大,毕竟智代AFTER的故事也不算很长,完全可以控制在5到6话内,而原作故事同样是单线,所以改编的难度基本为0。
……话虽如此,但我还是希望DVD中的最终话是草野球啊……(被智代FANS拖出去了)
8.LITTLE BUSTERS!
随着LB的18X化以及新角色的出现,LB从去年发售直到现在,人气一直居高不下,动画化也就成了顺理成章的事情。但是,玩过LB的同志们应该都清楚,LB的动画化难度可以说是相当高。LB的主题虽然
是“友情”,但不能忽视的是,理树和铃在“轮回”中的“成长”,不但是恭介等人构造世界的基础和目的,也是促使TE达成的催化剂。这个理念在游戏中用得相当出色,但动画化的难度比ONE和CLANNAD还要高好几个层次。如果按照原作那样每条线攻略一次后再攻略另一条线,足够让观众怀疑理树的人品和“友情”主题的定位。所以如果按照我的个人猜想的话,改编思路可能就是——
让一切化为友情!
别看我,我没乱说。在LB的众多路线中,除了已经定死的铃线和与虚拟世界格格不入的唯姐线,其他存在感相对比较薄弱的路线剧情都可以很容易的融入主线中,而且完全可以使用KANON式的处理方式,一条线结束就踢掉一个角色,还不会有任何难度(在游戏中就已经是消失了,动画完全可以照搬),而唯姐线的特殊性则会导致该线被和谐或是削弱。总之,这样改编虽然让“轮回”薄弱化,但每条线都可以让铃、小毬和理树一起参加(参照CLANNAD的处理方法),这样也能体现出“成长”(当然小毬纯粹是因为自己出不去罢了),而且由于二女一男也更容易在“友情”的路上走得更远。至于路线进行顺序,个人猜想很有可能小毬线最先结局,铃线肯定最后结局,然后轮回进入单线的REFRAIN,进行一次BADEND后再次轮回进入TRUEEND,完美结束。至于新加入角色,则根据她的线路剧情地位来定,不过个人估计佳乃多和SASAMI的剧情可能无法在动画里完整表现了,毕竟动画的名字应该会叫“LITTLE BUSTERS!”而不叫“LITTLE BUSTERS EX”,如果真想完全体现出9个角色的所有剧情的话,2季的篇幅肯定不够……除非学CLANNAD那样把正片和REFRAIN分开,但REFRAIN全片基调的低调阴暗加催泪,注定是很难特地专门来为它准备一季长度的动画的……
上面完全是没有根据的YY,如果各位有更好的LB改编方案可以提出来。可以肯定的是,LB的改编动画可能是KEY社改编动画中改动最多的,不过前期公共剧情则应该是最欢乐的……