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  地穴刺客Nerubian Assassin
  - 基础生命恢复提高到2.5
  - 法力燃烧的法力损毁效果从4倍智力值增加到5倍智力值
  - 法力燃烧的魔法消耗从90/110/130/150平衡为130/120/110/100
  - 复仇的移动速度加成从10/15/20%提高到16/18/20%
  - 尖刺外壳重做
  尖刺外壳:
  暂时用有机倒钩增强刺客的壳质护甲,使其在持续时间内可以阻挡并反弹来自任何单位的一次攻击,同时眩晕这些 攻击者。
  持续时间:2.75
  伤害反弹:100%
  眩晕时间:0.6/1.2/1.8/2.4
  魔法消耗:40
  冷却时间:1


IP属地:河南18楼2012-10-06 18:41
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      食人魔法师Ogre Magi
      - 初始护甲提高1
      - 神杖升级后的不稳定的火焰爆轰冷却时间从20降低到10
      - 嗜血术现在能对攻城车施放
      - 嗜血术的移动速度加成从6/9/12/15%提高到10/12/14/16


    IP属地:河南19楼2012-10-06 18:42
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      2026-03-20 01:37:33
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       幻影长矛手Phantom Lancer
        - 敏捷成长从2.8提高到4.2
        - 灵魂之矛的减速持续时间从3延长到3.25


      IP属地:河南22楼2012-10-06 18:42
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          凤凰Phoenix
          - 初始攻击力降低6点
          - 初始力量降低2点
          - 移动速度从290降低到285
          - 如果成功施放,超级新星能刷新凤凰的其他技能冷却时间(无法刷新物品)
          - Fire Spirits reworked
          烈火精灵:
          召唤4只围绕你飞行的烈火精灵。每一只烈火精灵都能被单独发射到指定区域。对敌人持续造成伤害并降低他们1 50的攻击速度。消耗当前生命的15%
          作用范围:175
          施法距离:1400
          每秒伤害:20/40/60/80
          持续时间:4
          攻击速度减缓:-150
          烈火精灵持续时间:12.5
          烈火精灵飞行速度:900
          冷却时间:45/40/35/30
          魔法消耗:80/90/100/110
          生命值消耗: 当前生命值的15%
          提示:烈火精灵冲击并不会叠加效果,只会刷新持续时间。无法作用于魔免单位,可被驱散
          - 凤凰冲击重做
          凤凰冲击:
          伊卡洛斯进入冲刺状态,移动速度加倍,并且持续治疗附近友方单位,治疗量正比于该单位的最大生命值,但是伊 卡洛斯受到的伤害会加深。施放超级新星可以终止冲刺状态。
          持续时间:6
          伤害加深:50%(多承受50%的伤害)
          治疗:每秒治疗0.5/1.5/2.5/3.5%最大生命值
          作用范围:600
          冷却时间:26/24/22/20
          生命消耗:当前生命值的10%
          提示:不能治疗自己
          提示:对友军施放时,你不必在区域内。治疗效果将自动对你身边未被治疗的单位起作用,直到持续 时间结束。
          Ability Code: A2M2
          - 烈日炙烤重做
          烈日炙烤:
          伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人,造成逐渐增加的伤害,持 续6秒,并降低50%的移动速度。伤害最多增至初始伤害的两倍
          初始伤害:每秒20/30/40/50 + 最大生命值的1/2/3/4%
          最终伤害:每秒40/60/80/100 +最大生命值的2/4/6/8%
          作用范围:130
          最大距离:1600
          减速效果:50%
          减速持续时间:0.5 seconds
          冷却时间:20
          魔法消耗:100
          生命消耗:当前生命的10%


        IP属地:河南23楼2012-10-06 18:43
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          闪电幽魂Razor
            - 等离子场的最低伤害从80/120/160/200降低到60/100/140/180
            - 等离子场的最高伤害从140/210/280/350提高到160/230/300/370
            - 当闪电幽魂失去目标视野时,静电链接不会断开
            - 静电链接不能指定地面为目标了
            - 静电链接现在可以对魔免单位施放了(过去可以通过指定地面为目标对魔免单位施放)
            - 不稳定电流的净化时间从0.3/0.6/0.9/1.2提高到0.4/0.8/1.2/1.6


          IP属地:河南24楼2012-10-06 18:43
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            影魔Shadow Fiend
              - 驱使恶灵从杀死英雄获得的灵魂数从6增加到12
              - 魔王降临的护甲降低从2/3/4/5提高到3/4/5/6
              - 魂之挽歌现在有一个死亡时触发的被动效果
              在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果


            IP属地:河南25楼2012-10-06 18:44
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                矮人火枪手Sniper
                - 爆头的伤害从30/40/50/60提高到30/45/60/75
                - 瞄准的射程加成从65/130/195/260提高到75/150/225/300
                - 榴霰弹的作用范围从350提高到360
                - 榴霰弹的持续时间从8提高到9


              IP属地:河南26楼2012-10-06 18:44
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                裂魂人Spirit Breaker
                  - 初始力量提高6点
                  - 初始攻击力提高9点
                  - 暗影冲刺的目标现在无法得知他正在被冲刺了
                  - 暗影冲刺的速度从425/500/575/650提高到600/650/700/750
                  - 神行太保不再提高裂魂人自己的攻击力
                  - 神行太保的加速光环从6/8/10/12%平衡为6/10/14/18%
                  - 巨力重击现在造成的伤害是基于你的移动速度的(具体为移动速度的10/20/30/40%)
                  - 巨力重击的持续时间从0.95/1.15/1.35/1.55增加到1/1.2/1.4/1.6
                  - 修复了巨力重击对魔免单位不起作用的Bug


                IP属地:河南27楼2012-10-06 18:44
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                  2026-03-20 01:31:33
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                  牛头人酋长Tauren Chieftain
                    - 先祖之魂现在可以控制,直到回归
                    - 先祖之魂的移动速度现在和牛头人酋长一致,而不是恒定的455
                    - 先祖之魂的回归技能不会打断英雄动作了
                    - 先祖之魂现在也拥有能直接施放的回音重踏和回归技能
                    这会让你的英雄也开始释放回音重踏


                  IP属地:河南28楼2012-10-06 18:45
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                     树精卫士Treant Protector
                      - 初始攻击力提高14点
                      - 初始攻击间隔从1.7延长到1.9
                      - 疯狂生长不再造成伤害
                      - 疯狂生长的持续时间从3提高到3/3.75/4.5
                      - 疯狂生长的冷却时间从115/105/95降低到80
                      - 活体护甲被一个新的主动技能取代
                      活体护甲:
                      为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受6次攻击后失效。
                      生命恢复:4/6/8/10
                      物理伤害减免:20/40/60/80(只对英雄有效)
                      临界值:6次伤害
                      持续时间:20
                      冷却时间:20
                      魔法消耗:30/35/40/45
                      施法距离:全地图


                    IP属地:河南30楼2012-10-06 18:45
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                        巫医Witch Doctor
                        - 死亡守卫的攻击间隔由0.3s降低至0.25s
                        - 诅咒的每损失100点生命造成的额外伤害由10/20/30/40增加至16/24/32/4


                      IP属地:河南31楼2012-10-06 18:46
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                         宙斯Zeus
                          - 弧形闪电的冷却时间由2s降低至1.75s
                          - 雷神之怒的冷却时间由120s降低至90


                        IP属地:河南33楼2012-10-06 18:46
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                          粘贴来的观点:
                          这个凤凰完全废了!孤光可以当炸弹用了,但比炸弹还NB!这以后怎么打啊!!!!现在还怎么玩啊,,还不如打74呢,猴子越看越变态,SF杀人不见血了,屁股一上对面全没DPS了,孤光一罩泉水都暴,狼人的小狼贫血了,狗头都要欺负他了,TB年龄也大了,打也打不动了,蓝胖带车四处拆迁去了,水人要带补刀斧补刀了,刚背的毛越来越刁了,蜘蛛要看戏了,人马一下对面敏捷智力基本废了,混沌抄袭又来考验你的反应能力了,最无语的是凤凰,就要回家抱孩子了


                          IP属地:河南35楼2012-10-06 18:51
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                            粘贴来的观点:
                            我在想,现在这个版本,潮汐,猛犸,人马,谜团,剑圣的组合大团战对面还怎么打。。潮汐调大之后猛犸跳大,全过来之后潮汐潇洒的锚机,猛犸漂亮的冲击波,这时候人马过来了一个F一个D,对面还不死?好不死的话谜团过去拉大,剑圣一个无敌斩过去直接暴走。。。好吧我知道我开玩笑呢。。。


                            IP属地:河南36楼2012-10-06 18:51
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