用一个花了几千块钱的号,杀了不少2W左右的号。就傲剑的号而言,说实话,几万的号和几千的号,区别并不大,只要这几万不是最近活动才砸进去的。只要在武功等级没有较大差距的号之间,技术反而成了主流。
几个客观因素
1.网速:这里的网速并非你的下载带宽峰值能达到多少KBPS,而是你与傲剑服务器的延迟响应,延迟越底,响应越迅速,你的网速也就越优越。100%没有延迟的情况是不存在的,如果真的存在,完美的操作下,落地到2次起跳的两个时刻能够真正的无缝重叠,那么除了弓箭之外没有人能够真正对这样的人物产生伤害。当然,带宽的大小并非对游戏PK毫无影响,这个游戏是页游需要在服务端读取大量数据,这首先要求你的网络有负载读取数据的能力,如果你的网络带宽连读取数据(人物,坐骑,建筑,NPC)都捉襟见肘(感叹号,模糊等等),那么更别说PK了。
2.电脑配置:近几年装配的电脑,通常情况下,玩傲剑都是没有任何问题的。毕竟傲剑只是个页游。配置要求相对大型3D游戏来说,还是较为低端的。一般情况下,正常副本,单挑,大多数电脑都能满足,但是砍旗 城战 跨服的时候就并非如此了。大量图形,大量的技能画面,都对你的电脑处理数据有较高的要求。这时候你的cpu 内存 显卡越优越,就越流畅,反之,则可能 越卡顿。
3.服务器:很多人老是说卡,这当然并非是一个人原因,也有服务器的原因,前面说了,傲剑是个页游,大量数据交互处理要在服务器,当服务器出现拥塞的时候,没人不卡,你卡我卡大家卡。(当然这也是很公平的)
几个客观因素
1.网速:这里的网速并非你的下载带宽峰值能达到多少KBPS,而是你与傲剑服务器的延迟响应,延迟越底,响应越迅速,你的网速也就越优越。100%没有延迟的情况是不存在的,如果真的存在,完美的操作下,落地到2次起跳的两个时刻能够真正的无缝重叠,那么除了弓箭之外没有人能够真正对这样的人物产生伤害。当然,带宽的大小并非对游戏PK毫无影响,这个游戏是页游需要在服务端读取大量数据,这首先要求你的网络有负载读取数据的能力,如果你的网络带宽连读取数据(人物,坐骑,建筑,NPC)都捉襟见肘(感叹号,模糊等等),那么更别说PK了。
2.电脑配置:近几年装配的电脑,通常情况下,玩傲剑都是没有任何问题的。毕竟傲剑只是个页游。配置要求相对大型3D游戏来说,还是较为低端的。一般情况下,正常副本,单挑,大多数电脑都能满足,但是砍旗 城战 跨服的时候就并非如此了。大量图形,大量的技能画面,都对你的电脑处理数据有较高的要求。这时候你的cpu 内存 显卡越优越,就越流畅,反之,则可能 越卡顿。
3.服务器:很多人老是说卡,这当然并非是一个人原因,也有服务器的原因,前面说了,傲剑是个页游,大量数据交互处理要在服务器,当服务器出现拥塞的时候,没人不卡,你卡我卡大家卡。(当然这也是很公平的)











