其实《穿越火线》独霸国内市场的原因很简单,游戏对抗激烈、系统简单易上手、配置需求亲民,而最重要的就是掌握了绝大部分玩家受众的心理。而玩过正版steam《使命召唤》对战的玩家应该也知道,《使命召唤》同样具备上述特点。只不过厂商们绞尽脑汁,在游戏模式上找亮点的同时却忽略了最重要的瞄准方式。对于大陆低龄少年占绝大多数的FPS网游中,机械瞄准能不能顺利被玩家接受显然是一个最大的问题。《穿越火线》中的XM8和G36K有一些意义上的机瞄,但是用过的人都有一个共同的观点,还不如没有呢,基本对射击没有任何帮助,反而不容易掌握射击的子弹散布。而其他作品干脆以拉近视角,降低射速这种方式代替。而《战地之王》也部分加入了所谓的机瞄,不过说真的,射击手感还真不如光瞄来得好。除此之外,关于一项强调真实射击感的对战节奏方面(《使命召唤OL》中俨然不会出现诸如跳狙,甩狙的现象发生)和游戏收费体制方面(道具收费还是点卡收费,收费道具会不会影响游戏平衡等)以及天朝独特的游戏和谐化策略,在此我们基本可以确定,《使命召唤ol》的游戏质量本身不会出现太大的问题(动视再没节操也不会砸了自己的金字招牌),那么具体运营结果只能拭目以待,希望腾讯不会出现即使自己运营的再烂也不能让给别的公司去影响自己哪怕丝毫可能的《穿越火线》霸主地位的现象发生。