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为什么dota越改我越迷茫…

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6.75出的那天,我单机测试了一晚上,因为改动真心太大了,根本不敢上平台,怕死的不明不白…


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2012-10-03 05:53回复
    很多改动都无力吐槽了,还是说几个印象比较深的吧


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2012-10-03 05:55
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      2026-02-02 05:08:54
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      灵魂守卫
      魂守这已经是第二次重做了吧,姑且叫他三代目吧。在我看来,一代目的特点在于吸血,拥有那种能边移动边抽血的魂守无论是在混线,杀人,打野方面都是及其强势的,并且当时三刀流尚存,拥有炮台之称的他在推塔和定点输出方面的能力都是毋庸置疑的。其缺点是血薄和变身180s蛋疼的cd让人有一种蛋蛋的哀伤…


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2012-10-03 06:05
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        二代目的改动是巨大的,倒影的存在使不少拥有法球的英雄都无所适从(虽然毒球破之,但我还是是舍不得分身f…),新版较短cd的分身+变身一体技能以及狂热的攻速加成使得他在推塔方面的能力更上一层楼,缺点还是血薄…


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2012-10-03 06:12
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          至于三代目…三代目的变身和分身技能又回到了加强版的一代目,不得不让人感叹冰蛙对于魂守的改动是多么的蛋疼,倒影技能从群体变为单体,单挑方面有所加强,却失去了最后一个减速aoe,我觉得75对魂守最大的改动就是他终于能够健康快乐的使用bkb了


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2012-10-03 06:17
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            幻影长矛手
            4.2的敏捷成长直接逆袭成为高富帅,单机测试中25级飞鞋出门的猴子1分57秒破高地塔,相信这种改动会让玩家向战鼓散失流倾斜


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2012-10-03 06:24
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              白牛
              sb我就不多说什么了,总体来说还是增强了,75的改动足以弥补失去的72点攻击


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2012-10-03 06:28
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                凤凰
                凤凰从出生以来就是imba的存在,在曾经的多个版本中都是一削再削,75的技能完全重做对他的影响无疑是巨大的,虽然目前为止贬者居多,但我还是挺看好他的,就看大家如何把他的潜力挖掘出来了


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2012-10-03 06:37
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                  2026-02-02 05:02:54
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                  1600
                  名字我忘了,就是那个新出的物品,就叫他1600吧,这货对于酱油的地位约等于绿杖,尤其在宝石的时间加长后,杀人实在是无眼(粉)不欢,雾+1600的组合使得线上蹲人成为可能,多提一句,1600无法和51的大招(棒子)同时使用,但对于puck有奇效,跳刀风杖1600的puck绝对秀得你飞起(虽然本来就快被秀得飞起了)


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2012-10-03 06:49
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                    好吧,火车到站了,我又要开始我的求学之路了,本期的节目就到这里,咱们下期再见了,白白~


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2012-10-03 06:50
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