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[教程]疯狂甩脂瘦身字

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好吧,这个特效的创意来自于一个疯狂甩脂瘦身机的电视广告,我们要实现的效果大概就是文字在不停的甩啊甩,然后边甩边掉渣。




IP属地:北京1楼2012-10-02 17:57回复
    我们从文字层开始制作
    新建一个文字层,打上你要的文字,不过请注意,为了摇摆效果的实现,一个文字层我们只能写一个字。
    然后加入特效:CC-滚珠操作组(CC Ball Action)
    这个特效会把图层转换成点阵的样式,调节参数grid spacing(网格间距) = 8;ball size(滚珠尺寸) = 34 ------- 参数适用于1080P分辨率。
    之后加入特效:find edges(查找边缘)
    调节为invert(反向)
    加入特效:glow(辉光)


    IP属地:北京2楼2012-10-02 18:08
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      2025-08-15 19:49:33
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      然后的问题是如何让文字扭来扭去
      最开始我打算使用mesh warp(网格扭曲),但是操作的时候比较麻烦,于是我果断的放弃了。
      换成了另外一个扭曲特效:CC Bend it,如果你用的是中文版,那么你可以会找到一个不尴不尬的名字:CC-弯曲它(好像也有译作CC-弯曲器)。
      调节参数:bend(扭曲数量)打上一系列关键帧,从-50 到50 到 -50 到 50....
      或者你也可以写一个表达式来控制,比如Math.sin(time*5)*50,不过我在这里采用了关键帧的方式。
      start(扭曲起点)-放置于文字底部
      end(扭曲终点)-放于文字顶部
      


      IP属地:北京5楼2012-10-02 18:19
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        IP属地:北京6楼2012-10-02 18:21
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          我在做的时候希望文字看起来像是只有边缘部分在掉渣,不是整个文字都充当发射器,而且对于文字的底部,从底部甩出来的粒子也应该不会有过大的速度(因为底部几乎就是不动的),所以我没有直接用刚刚做好的文字充当发射层,而是做了一些加工操作:
          将文字层复制两层,这里我们把他们起名叫做copy1 copy2
          将这两层预合成,我们把这个预合成起名叫for particular,进入预合成
          关闭copy1,copy2上的所有特效,仅保留bend it
          将copy1图层向前拉动一帧,将copy1作为copy2的luma inverted matte(反转亮度蒙版)
          在copy2上加入特效:ramp(渐变),调节参数为文字上部是纯白色,底部是纯灰色(R:127 G:127 B:127)【这里的操作是为了调节粒子速度而设计的,之后会用到】

          


          IP属地:北京10楼2012-10-02 18:33
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            退回到默认的合成组 Comp1
            新建固态层
            在固态层上添加特效:particular
            调节属性:
            -------Emitter-------
            particles/sec(发射量):25000
            emitter type = layer
            direction = directional
            direction spread = 17
            X rotation = 表达式控制:time * 500
            Y rotation = 关键帧控制:(0)~(90)~(0)~(-90)~(0)~(90)~....
            velocity = 570
            velocity distribution = 1
            layer emitter:
            layer = for particular
            layer sampling = particle birth time
            layer RGB usage = Lightness - velocity
            -------particle-------
            particle type = glow sphere
            sphere feather = 0
            size = 6
            size random = 100
            -------physics-------
            physics model = bounce
            gravity = 420
            -------Aux system------
            emit = at bounce event
            emit probability = 46
            particles/collision = 68
            Life = 0.5
            velocity = 434
            size = 3
            gravity = 250
            randomness:
            life = 100
            size = 100
            --------rendering------
            motion blur:
            motion blur = on
            我知道你们都很熟了,就不帮你们翻译了
            


            IP属地:北京12楼2012-10-02 18:54
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              IP属地:北京13楼2012-10-02 18:58
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                复制当前固态层
                调节副本层粒子属性
                -------Emitter-------
                particles/sec(发射量):55000
                -------particle-------
                particle type = textured polygon(因为还没有做粒子,所以有一些参数调不了)
                size = 23
                size random = 49
                -------Aux system------
                emit = continously
                emit probability = 11
                particles/collision = 263
                Life = 0.5
                type = sphere
                velocity = 0
                size = 2
                opacity over life = 第二个
                gravity = 250
                randomness:
                life = 100
                size = 0
                添加特效-4色渐变
                参数调节如图
                


                IP属地:北京14楼2012-10-02 19:11
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                  2025-08-15 19:43:33
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                  新建合成组(100*100,持续5帧),在合成组内完成这样的效果,第一帧画一个正方形,第二帧画三角形,然后五边形,五角星,圆形...当然你画点别的我也不介意。
                  画完了之后将这个合成作为第二个粒子层的粒子,选择random - still frame模式,具体的参数调节见14L的图


                  IP属地:北京15楼2012-10-02 19:15
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                    你还可以将粒子的旋转属性也做调整,让他们转着圈飞出来。


                    IP属地:北京16楼2012-10-02 19:18
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                      复制当前粒子层
                      在新的一层上更改属性如下



                      IP属地:北京17楼2012-10-02 19:23
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                        然后基本制作就完成了
                        不过我貌似忘了说要建一个固态层当做地板...不过我相信你们已经发现了~
                        之后新建调节层调色,新建摄像机调节动画,就可以渲染输出了。


                        IP属地:北京18楼2012-10-02 19:26
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                          IP属地:北京19楼2012-10-02 19:27
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                            20楼2012-10-02 19:41
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                              2025-08-15 19:37:33
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                              IP属地:福建21楼2012-10-02 20:18
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