1.始终过着“投名状”一样的日子,枪城抢钱抢米,实在不觉得发展内政有什么必要。刚开始一个月就三条命令,内政得先用钱,可是刚开始钱最窘迫。
2.捕捉高武武将如果不用sl实在困难,战术控兵我比较残废,但也会点,稍有不慎,就把体力10以下的打死了。
3.捉回武将有太恶心,忠诚度10左右,一个月4条命令,10个金赶上德高的君主能涨9,100金也就14,要想上六十的话,一个月都弄不了一个武将,比如打刘备,你好不容易捉了关张,下个月很容易就少一个
4.守城真的很简单,我一个华雄堵死了涪陵,刘璋每次派三个人来打,都是卷包回家,还得死一两个人,如果周瑜什么的守城,还没到城边先烧的差不多了。
5.瘫痪计策很重要,以少打多的情况下,而且想捕获敌人的武将,必须用瘫痪计策限制敌人的走位。可连环也好、虚兵也罢都无法看出来敌人哪个回合可以动,这点儿我觉得不如设置一个回合限制,智力70-80的几回合瘫痪,40-60的几回合瘫痪,可以提前在打战场上算好步子。
6.十面埋伏有用么?我辈实在觉得这计策太垃圾。连弩只能一格么?我想知道这计策有没有机会使用呢,敌人接临必攻城。那么他很少有机会能靠在城边上不懂,让你射啊。
7.小战场的挑衅实在不合理,能不能设计成让对方武将向前走两三个回合,这样对战将会更有乐趣。
8.爆炎能不能设计成扔爆炎,自减体力呢?
9.坦诚的说挑衅的成功率还是很高的,赵云找一个武力60多的愣子,有可能人家一下子就应了,在挑衅允许的情况下,武将的防具武器很重要。只是现在敌人都是两千兵,如果用武将去打兵,哪怕是龙鳞都不行啊。新规则允许下,武将的道具为了游戏的合理性,别的比较鸡肋了,能不能考虑把那两个位置换成攻城工具和船只什么的。
10.始终觉得许褚和张飞不一样,因为张飞的带兵能力要远大于许褚,帅率真的只能决定统兵数量么?
2.捕捉高武武将如果不用sl实在困难,战术控兵我比较残废,但也会点,稍有不慎,就把体力10以下的打死了。
3.捉回武将有太恶心,忠诚度10左右,一个月4条命令,10个金赶上德高的君主能涨9,100金也就14,要想上六十的话,一个月都弄不了一个武将,比如打刘备,你好不容易捉了关张,下个月很容易就少一个
4.守城真的很简单,我一个华雄堵死了涪陵,刘璋每次派三个人来打,都是卷包回家,还得死一两个人,如果周瑜什么的守城,还没到城边先烧的差不多了。
5.瘫痪计策很重要,以少打多的情况下,而且想捕获敌人的武将,必须用瘫痪计策限制敌人的走位。可连环也好、虚兵也罢都无法看出来敌人哪个回合可以动,这点儿我觉得不如设置一个回合限制,智力70-80的几回合瘫痪,40-60的几回合瘫痪,可以提前在打战场上算好步子。
6.十面埋伏有用么?我辈实在觉得这计策太垃圾。连弩只能一格么?我想知道这计策有没有机会使用呢,敌人接临必攻城。那么他很少有机会能靠在城边上不懂,让你射啊。
7.小战场的挑衅实在不合理,能不能设计成让对方武将向前走两三个回合,这样对战将会更有乐趣。
8.爆炎能不能设计成扔爆炎,自减体力呢?
9.坦诚的说挑衅的成功率还是很高的,赵云找一个武力60多的愣子,有可能人家一下子就应了,在挑衅允许的情况下,武将的防具武器很重要。只是现在敌人都是两千兵,如果用武将去打兵,哪怕是龙鳞都不行啊。新规则允许下,武将的道具为了游戏的合理性,别的比较鸡肋了,能不能考虑把那两个位置换成攻城工具和船只什么的。
10.始终觉得许褚和张飞不一样,因为张飞的带兵能力要远大于许褚,帅率真的只能决定统兵数量么?










