10pp注定是先看防御的
根据目前的试过的蛮子和官方的声明(本人是美服蛮子,就是懒惰了,实际上是可以去试的),大致的印象是,难度系统里面的伤害的每层增加是10%,怪物的命后面是50%一跳,所以很多人感觉防御还行,但是打的太慢。
伤害测算是现在难度的1.7倍,就是高了70%,抗性吼和巫女的削弱作用让现有版本的生命总值下降20%左右,实际上就是说防御如果稳当的话是现在防御的2倍左右。
站桩类型的门槛预计在吼叫后140w 生命总值,这个比现在68w左右要高不少
跑酷类型的门槛预计在吼叫后90w生命总值,现在底限是45w,所以跑酷的防御优势依然明显
以上基本都是底限,就是说可以打打,肯定谈不上爽和保险
传统剑盾的防御除去格挡和闪避一般在120w算很不错了(70000hp,万甲千抗),格挡和闪避一般一共可以增加40%的防御收益,不过只是针对白怪攻击,对于精怪的亵渎之类仍然必须靠走位弥补
血魔的闪避不算也在120w左右(12whp,8000护甲,600抗性),和剑盾相比少了格挡,对于白怪攻击会差不少,对于精怪攻击基本是一致的
上述防守基本就是1.03的防御标准,所以10pp的情况下,考虑到撕裂的回血优势,基本可以保持1.03的剑盾和血魔的防御标准进行战斗