漫长的海上航行,漫长的练级过程,重复单一的操作,都是为了消耗更多的游戏在线时长
所以开发当初,就是以点卡月卡的思路去开发的
按照现在的理念,可以说开发者的商业头脑比较落后,跟现在的新游戏开发思路明显不同
或者说考虑不周全目光短浅,只顾及到自己周围的小环境
这些都可以暂且不谈
重要的是,在积累了一段时间的经验过后,发现了道具收费的暴利和单纯点卡月卡的无张力
所以开始想要与时俱进
所以有了日服的双向收费,台服的纯道具收费
这时开始,游戏本身的性质,与商业模式碰撞的矛盾发生了
也就有了现在航海玩家缤纷各路的观点
支持月卡点卡:因为它的确可以维护游戏原有的精髓
支持道具收费:因为它可以延长代理商的寿命,双方互利,但必不可少的会牺牲一些游戏内容上的精彩
以上,一点点总结