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搜集一些东西 关于路径纹理之类的破玩意。。。先整理出来 慢慢…

只看楼主收藏回复



1楼2012-09-15 18:37回复
    http://tieba.baidu.com/p/988701772 帖子


    2楼2012-09-15 18:37
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      2025-08-23 19:57:11
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      建筑·碰撞体积·修理范围


      3楼2012-09-15 18:38
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        关于空心魔法围栏的路径纹理显示


        4楼2012-09-15 18:42
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          建造空心建筑纹理时 妨碍建造的单位依旧离开建造位置


          5楼2012-09-15 18:44
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            建造过程中利用闪烁进入建筑·成功


            6楼2012-09-15 18:45
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              关于妨碍建造的只是另一个建筑(装饰物)路径纹理的证明


              7楼2012-09-15 18:48
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                这里提一下。、、、如果妨碍建造的单位没能在建造单位到达建造位置10秒后离开 将会提示说


                8楼2012-09-15 18:54
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                  2025-08-23 19:51:11
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                  关于0速度单位(绝无路径纹理)妨碍建造的情况...


                  9楼2012-09-15 18:56
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                    刚刚那个是单位碰撞体积32(移动速度0)的妨碍效果现在是单位体积64


                    10楼2012-09-15 18:58
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                      10楼比9楼看起来貌似妨碍的多了些 其实还是一样、、、、(0移动速度情况下 妨碍的建造纹理难不成是固定的?)


                      11楼2012-09-15 19:02
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                        模型调整大小 不出意料 果然还是一样


                        12楼2012-09-15 19:03
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                          空心建筑纹理只限于让单位在内部 ...其余建筑(装饰物)纹理行不通


                          13楼2012-09-15 19:09
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                            同上


                            14楼2012-09-15 19:10
                            回复
                              2025-08-23 19:45:11
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                              0移动速度单位存在于空心建筑纹理是可行的 不过需要利用触发器中放置 或者你根本就是在编辑器里放置...(0移动速度的单位是不能使用闪烁技能的。。)


                              15楼2012-09-15 19:15
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