
对于目前pvp状况,毁灭的收益上暴击明显大于急速,
急速作用:献祭跳的速度,读条速度,回蓝速度,火雨的跳数,
暴击作用:技能伤害直接性提高(混乱箭),余烬产生速度(献祭不跳不产生,跳暴击产生一个;烧尽不爆一个,暴击产生两个)
首先一场战斗中你读条的次数实在少的可怜,而且基本那几次都在你用mm控制住对方时才读;
第二,献祭的的伤害低的离谱,燃烧伤害还与之不挂钩,即使急速到了阀值跳多一跳不暴击那还是废的。
第三,回蓝速度问题,参照dz的能量系统,pvp真的那么需要高回蓝速度?
我实在不明白pvp为什么这么多人对毁灭的急速依依不舍,
如果说为了读条速度堆急速,你见过4.3的冰法会为了读条速度堆急速吗?
急速作用:献祭跳的速度,读条速度,回蓝速度,火雨的跳数,
暴击作用:技能伤害直接性提高(混乱箭),余烬产生速度(献祭不跳不产生,跳暴击产生一个;烧尽不爆一个,暴击产生两个)
首先一场战斗中你读条的次数实在少的可怜,而且基本那几次都在你用mm控制住对方时才读;
第二,献祭的的伤害低的离谱,燃烧伤害还与之不挂钩,即使急速到了阀值跳多一跳不暴击那还是废的。
第三,回蓝速度问题,参照dz的能量系统,pvp真的那么需要高回蓝速度?
我实在不明白pvp为什么这么多人对毁灭的急速依依不舍,
如果说为了读条速度堆急速,你见过4.3的冰法会为了读条速度堆急速吗?
