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国内赛事

  2006年12月7日,OGame宣布举办中国DOTA联赛,即CDL-I联赛,这次联赛宣传声势浩大,标志就是12月6号发布的6.37中文版的开场画面上打着醒目的广告,这届CDL-I旷日持久,持续了大半年,跨越了3个比赛版本,从6.37直到6.43。
  这界赛事有12支队伍参赛,基本都是CPL国内预选赛的12强队伍,最终IFNT击败HTML获得冠军,这是国内DOTA界组织最规范认真的线上赛事,广告宣传,赛事预告,赛后REP发放,录评战报点评,都做的相对到位。
  6.37从9月一直持续到2007年2月,但是在国内影响并不广泛,12月才出中文版,两个多月后就被6.41取代,中间还夹杂着6.38中文版和春节的影响,而且在6.37时代,除了CDL-I之外,没有别的有影响力的赛事,和国外相比,国内算是波澜不惊。
  6.37并不是一个平衡的完美版本,在6.37 LM模式下,近卫的召唤速推流让天灾完全无法招架,即使Team Q开发出了幽鬼战术,和近卫抗衡也是败多胜少,因此选手们开始质疑CW比赛模式的平衡性,探讨AP模式取代LM模式的可能,为下一个版本比赛模式的变更打下了舆论基础。
  6.37以后的几个版本,都不是稳定的联赛版本,但是这些版本都作出了一些重要的改动,有些改动是飞跃性质的。
  6.38加入了新物品奥术指环,乌鸦,雷神之锤和吸血鬼的祭品,并且加入了攻城车这个新兵种,大大加强了瓶子,还有新英雄月之女祭司。
  6.39继续改动,影响较大的有:RD模式的加入;OB观察面板;两个新英雄:地卜师和暗影牧师;改变了天灾中塔附近的地形等等重要改变。
  DOTA6.3X系列,是DOTA在全世界广泛流传和发展的时代,同时有世界影响力的赛事的举办,为不同风格的DOTA打法提供了交流的平台,各种战术思想相互交融,为下一个时代做好了准备。


36楼2012-09-10 15:43
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    DotA历史系列之五:DOTA的一个黄金时代。


    37楼2012-09-10 15:43
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      2026-03-29 02:16:11
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      6.41时代
        关键词:全球流,MYM战队,LODA,影魔
        2007年2月7日,DOTA6.41版本发布,2月28日,中文版发布。6.41大量修改了平衡性问题,它取代6.37成为新的比赛版本,6.41持续时间非常短,一个多月后即被6.43所取代,但6.41是个有特殊历史意义的版本,在这个版本里,AP取代了LM成为标准比赛模式,加之在这个版本赛事很多,因此,它成为了6.43前的一个非常好的实验版本。


      38楼2012-09-10 15:44
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        国际主要赛事

        2007年2月28日,6.41时代,最先开始AP模式的重大赛事是俄罗斯的ASUS2007冬季公开赛,MaGe夺冠,这是Vigoss第一次走入大家视野,亚军是DoTa,Say_Plz第三。   2007年3月7日,MYM#4开赛
          经过三个赛季的洗礼后,MYM联赛成为举世瞩目的赛事,137只队伍参赛,对比3个月前的第一届,可见DOTA的发展多么迅速。这届MYM有两个规则引人瞩目:第一,禁止使用刚背兽,第二,每个英雄只能合成一个复活盾,这两条成为6.41版本所有比赛项目的标准规则,也成就了钢背兽无敌的传说。
          MYM#4开赛不久,俄罗斯的三支队伍被禁赛,Say_Plz,MaGe,还有一支不出名的SD战队,起因是Say_Plz和SD战队都使用了HoroN这名队员代打,而HoroN是MaGe的队员,因此组委会将三支队伍统统禁赛(另有消息称MaGe是由于使用了被BAN的钢背兽而被禁赛)。Say_Plz的经理Say_Matrix_Plz对此表示强烈的愤怒,他认为虽然Say_Plz是违反了规则,但情有可原,MYM对他们的判罚太重,甚至还抛出了"黑幕论",引发众多争议。
          这是最早出现的有影响力的“代打门”事件,随着DOTA的不断发展,人们对竞技公平公正的要求不断提高,这是竞技性游戏朝职业方向发展的必然,因此MYM#4组委会的做法无可厚非,不能因为大牌而破坏比赛规则,无规矩不成方圆,也正是MYM组委会的规范化管理,使得MYM联赛成为最具国际影响力的赛事。
          MYM#4冷门迭爆,Zenith,MYM,TPD这些老牌劲旅在16进8的时候就被不知名的队伍淘汰,最终拥有后来VP的主力队员ARS-ART和M.Admiration的俄罗斯劲旅DoTa击败德国新贵WE夺冠,而曾经的王者coL此时内外交困,放弃了季军的争夺战,此后不久宣布解散。
        2007年3月10日,TFL开赛
        这是6.41时代另一个有影响力的赛事,TFL是邀请赛,却没有邀请当时如日中天的Say_Plz,被人质疑,但是除了SAY_PLZ,其余强队均有参赛,因此也是国际顶级赛事,这个邀请赛也和CDL-I一样,持续很久,中间也不断有队伍退出,4个月后,开赛时候的T_T,决赛时候的SK,战胜了MYM,获得冠军。
          TFL比赛中也有丑闻爆出,在TeG和VP的比赛中,TeG_Kanga被查出使用了Maphack,随后TeG又有一名队员被爆出使用Maphack,让TeG不得不放弃随后的比赛。TeG是欧洲老牌战队,MYM#1的冠军,这次丑闻让战队颜面扫地,实力大减,后来和另一支老牌战队DP合并。   2007年4月12日,MYM#5开赛
          MYM#5继续使用6.41作为比赛版本,这是很成功的一界赛事,超过200支来自世界各地的队伍参赛,这让MYM联赛正式成为“DOTA界的世界杯”,因此有人甚至称MYM#5改变了DOTA,是DOTA的新纪元,“它并没有增加什么新的英雄,也没添加新的物品,当然也没平衡哪个技能,但是事实证明,这个赛事在竞技层面上对DotA这个游戏的改变胜过IceFrog曾经发布的任何一个补丁!”
          这话虽然有些夸张,但是确实有道理,MYM#5扩大的DOTA在世界范围内的影响,联赛的赛事组织和比赛规则为其余的赛事提供了样板,也为世界各地的队伍提供了交流的平台,各种创新的战术在这届赛事中被使用和研究,极大的丰富了DOTA的技战术内涵。
          在MYM#5中,Loda带领的T_T战队放弃了当时流行的311分路的战术打法,创新出的全球GANK流战术独领风骚,力克SAY_PLZ,完胜DOA,掀翻TeG,勇挫MaGe,最后击败MYM夺冠。夺冠后不久就被SK俱乐部赞助,成为电竞豪门队伍。


        39楼2012-09-10 15:44
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          国内赛事,战队和明星选手
          2007年3月,第二届U9 DOTA争霸赛
          这是6.41国内影响最大的赛事,当时国内除了漫长的CDL-I外,没有任何其他赛事,而经历了6.32到6.41的积累,国内DOTA玩家正在以爆炸式的速度增加,大量的战队成立,因此这次U9争霸赛,吸引了众多的DOTA爱好者纷纷组队参加,最终有60多支队伍参赛。
          这届赛事也吸引了众多的高校队伍走出校园的小圈子,参与到大型的比赛当中,其中AVNC和HFUT是这时最成功的大学队伍。
          新生的战队如EAST,AVNC,GOW,LOST.P等等实力非常强劲,在和老牌强队GL,IFNT,Nebula的交锋中表现非常抢眼,尤其是单车组建的LOST.P是最大黑马,在胜者组决赛中将GL斩落马下,爆出最大冷门,EAST和AVNC分获第三和第四,均有上佳表现。
          新生代的选手如GK,2009,830,Soulk,DGC都是非常有实力的选手。
          总之,U9的这届赛事,算是6.32之后国内DOTA界的一次大检阅和总结,新生代的战队和选手闪亮登场,为国内DOTA界注入了新的活力和激情。
          在这次赛事时期,VS的黑店房成为国内战队切磋的主要地点,各大论坛里新战队群和约战交流群不断出现,国内DOTA形势一片大好。
          6.41版本作为LM转AP的第一个比赛版本,早期的打法都带有浓厚的LM遗风,AOE流,速推流,疯狂GANK流等打法都被不断的实验,各大战队也不遗余力的挖掘开发新的CW英雄,经历一段摸索期后,小范围GANK4保1的打法成为主流,高爆发的英雄成为CW的主角,影魔,众神之王,秀逗魔法师,修补匠,地穴刺客,沙王等均是这时期的热门英雄,国内以炼金术士和幽鬼作为被保护的热门后期。


          41楼2012-09-10 15:46
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            DOTA6.43时代


            42楼2012-09-10 15:47
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              国际重要赛事

                5月8日,VP战队成立,由原MaGe和DoTa战队的队员组成,在接下来的ASUS杯dota大师赛中,Lightofhaven率领sP[Palit]击败VP获得冠军,就像乔丹冲破活塞的围追堵截之后统治了NBA一样,这次失利之后,VP统治了6.43和6.48时代。
                6月8日,MYM在MYM#6开赛的同时组织了第一届MYM国家杯锦标赛,共18个国家参赛,中国队由chinapanda组织报名参加了国家杯的比赛,GL代表中国参赛,但是由于IMBA的网络,一胜一负后不得不退出了赛事。这项赛事最终俄罗斯战胜丹麦夺冠。
                DREAMHACK2007夏季赛也是6月重要的赛事,使用的是6.44版本,这是第一个正式使用XL模式的国际性大赛,具有广泛的影响力,33支队伍参加这次赛事,最终MYM击败T_T夺冠。赛后不久,T_T获得SK Gaming的赞助,成为MYM,VP之后又一豪门队伍。
                MYM#6成为俄罗斯人的盛宴,共有5支俄罗斯队伍进入季后赛,决赛又是在SP和VP之间展开,经过84分钟的苦战,最终VP夺冠,开始了MYM联赛3连冠的传奇之路。
                 MYM#6之后,旷日持久的TFL终于进入了季后赛的争夺,第一轮SK苦战3局打败了如日中天的VP,VP跌入败者组后又被名不见经传的韩国黑马队伍xDT淘汰,xDT经常使用在当时相当冷门的英雄,比如敌法师,灵魂守卫,虚空假面等英雄,常能给人惊喜。TFL最后决赛SK战胜MYM夺冠。TFL是VP在6.43时代所参加的大型赛事中丢掉的唯一一个冠军。
                8月24日,ASUS夏季赛开赛,VP全胜夺冠,SP获得第四。
                9月6日,MYM#7开赛,虽然之前一天icefrog发布了6.48B,但是此次赛事仍然使用6.43B为比赛版本,MYM先是在胜者组决赛打败VP,又被VP从败者组杀回决赛击败,令人难忘的华丽的宿命般的对决啊。


              44楼2012-09-10 15:48
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                如果说MYM#6是vigoss的舞台,MYM#7就是ARS-ART的舞台,与生具来的刺杀天赋和深入骨髓的攻击欲望,让他把NA,赏金猎人,屠夫等英雄用的出神入化,无与伦比的表演使他和vigoss分享了gank之王的荣誉,当时的VP的队长和战术指挥的Jolie评价ARS-ART和Vigoss如下:   “ARS-ART(Virtus.Smile)他的风格很独特,与众不同。他单杀能力无人能比,很擅长捕捉战机。虽然他在辅助工作方面不如NS,但他也能提供了大量的侦察守卫。

                Vigoss –我们的另一个英雄杀手。不像ARS-ART,Vigoss更喜欢和队友一起Gank。他的反应惊人,出色的判断比赛形势的能力,这些使他成为DotA中最好的Ganker。他的另一个优点就是永远坚持到最后,从不放弃。”
                  9月28日,GG平台主办的亚洲dota冠军联赛(ADC)公布,32支队伍参赛,开始使用6.43B作为比赛版本,很快换为6.48B,并和PLU合作做视频直播,算是第一个有视频直播的dota赛事。


                45楼2012-09-10 15:48
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                  2026-03-29 02:10:11
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                  国内赛事,战队和明星选手

                  国内第一个重要的赛事是5月15日在北京举办的WCG亚洲竞标赛DOTA项目中国区预选赛(ACG),冠军是GL战队,成员SONY,逆,DC,820,longdd(新加坡决赛时Tossgirl顶替了Longdd),亚军是Nebula。之后8月5日新加坡,WCG亚锦赛决赛上,GL不负众望战胜马来西亚夺冠,这是国内dota队伍第一次走出国门,并取得了巨大的荣耀。GL这次ACG的光荣之路,有很多的新闻报道,这里就不再赘述了。
                    这次国内预选赛组织的很差,赛前爆出“30分钟一局,按人头塔数决定胜负”这样的比赛规则就让人哗然,接着分组又让人觉得很无奈,共4个组,A组塞满8支队伍,有4支是当时的顶级队伍:AVNC,IFNT,HTML,GL,而D组仅仅2支队伍,赛后禁止放出REP也是让人诟病的地方。
                    6月初,国内的CDL-I终于进入尾声,开始了季后赛,共有4支队伍:GL、战国天下、HTML、IFNT。战国天下是GL的2队,据说是归国留学生带领的队伍(是tossgirl吧,记不太清了),在CDL-I常规赛中气势逼人,连GL1队的风头都抢了。最后IFNT击败HTML夺冠,IFNT当时是国内顶尖的战队,队内人才济济,但是一直没有在重大的赛事中夺冠,CDL应该是IFNT大赛第一冠。
                    CDL之后,7月9日晚,IFNT和GL又上演了一场龙争虎斗,打了一场BO3的资格赛,胜者将得到WE的赞助,成为DOTA国内第一支职业战队,第一局IFNT胜出,第二局进行20多分钟的时候,使用QOP的IFNT核心队员2046机器重启,由于网吧重启无存档,IFNT只能4v5,最终输掉了比赛,第三局GL依靠820犀利的沉默术士战胜了IFNT,获得了WE赞助的资格。
                    当时大家都以为GL得到了WE的赞助,成为国内第一家职业dota战队,在此后的ACG2007决赛阶段的比赛中,GL也使用了WE的队标,但是后来SNOY在博文中提到WE并没提供实质性的赞助,因此,GL虽然赢了这次比赛,却并不算是国内第一家职业战队。
                    9月26日,WGT决赛,Longdd的出色发挥带领HTML战胜IFNT夺冠,PLU直播了这场比赛,这是国内媒体第一次对Dota项目的比赛进行直播,当时的广告语:“ WGT和PLU在创造历史,而作为一个Dota玩家的你也有机会创造历史,因为媒体的宣传,流媒体的直播,归根到底都是为了吸引您们这样爱好者的眼球,你的一个IP,就是为Dota的未来注入一针强心剂。”。
                    ACG夺冠让王者之师的GL声望达到顶点,无可争议的成为国内第一强队,同时代的HTML也非常强势,当时在VS黑店房,流行语是“人齐求虐,GL,HTML的不要”,印象中GL是常规阵容,主流打法虐人,HTML是诡异的阵容,飘逸的打法让人抓狂,和GL打,仿佛是看金庸小说,大气磅礴,和HTML,就是看古龙,新奇诡异,HTML的蚂蚁TK流,威名赫赫。   其实在6.43时代,还有一支国内第一强队——如果按队员人数来算的话,MYW战队是世界第一强队,MYW,小白兔这些平民战队对国内的dota普及发展也是有很大的影响的,毕竟DOTA除了竞技性,还有很强的娱乐性,有的战队是以竞技为目的的,有的是以娱乐为目的的,互为表里,都对国内DOTA的发展做出了很大贡献。
                    在WCG国内预选赛后,AVNC解散,当时820,滑梯,2046等人接受采访的时候,都替他们惋惜。AVNC之后,HFUT,XJTU,SMTH等国内高校战队在6.43时代纷纷崭露头角,良好的个人技术和线下5连坐默契的配合,让这些高校队伍惊艳一时。  7月初,曾经辉煌的CPL线下赛冠军队伍Nebula队员由于工作和学习的压力,最终宣布解散,随着队员工作学习的压力和职业战队的冲击,IFNT,GL,HTML这些国内第一代的老牌战队在6.43时代上演一幕幕精彩大戏后,都渐渐失去活力,最终相继退出了历史舞台。
                     9月30日,整合国内众多高手的SNM战队成立,成立之初让人寄予厚望,可惜似乎是打酱油的,冒个泡泡就消失了,令人惋惜,如果这些高手真能整合成功,未必不能成为国内第二个GL。
                     6.43时期,比赛风格大都学习VP的压迫式GANK流,选手的个人光芒经常被华丽默契的团队配合所掩盖,GL的ACG五人众必然是偶像级的选手,Longdd去了HTML后,飘逸的打法,灵气四射的GANK令他名声大噪,还有同在HTML的GK,也逐渐成为明星选手。
                    拥有GOW和IFNT双重身份的DGC,soulk,830,在当时也相当活跃,HTML的amei,衰人,IFNT的2046,hanhan等等也是一时瑜亮。


                  47楼2012-09-10 15:49
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                    战术打法和英雄选择
                      在6.43之初,DreamHack2007夏季赛上,从美国远道而来的MYM.Merlini表演了丛林流兽王的打法,风行一时,是6.43时代第一个流行起来的战术打法,而这个打法一直影响到现在。
                       随着MYM#8的开赛,所有人的目光都被VP吸引了。
                      现在提到6.43,几乎所有的人脑中都会浮现“VP”,“压迫式GANK”,“跳刀”这样的字眼,不错,6.43是VP的时代,激情华丽的压迫式GANK打法本来就激动人心,VP又有辉煌的战绩,因此几乎所有在6.43时代的玩家看过VP的REP后都不由自主的爱上他们,VP的光芒照耀着整个DOTA界。   然而在6.43时代,除了VP,没有别的任何一支队伍能完美复制他们的压迫式GANK打法,即使以MYM那么豪华的阵容,拥有完全不逊色于VP队员个人技术的选手,也不能复刻VP的打法,因此在打GANK的同时,留个后手,选个后期英雄是保险稳妥的打法,所以在6.43时代,真正的主流打法是GANK型4保1打法。
                      当然,6.43是VP的时代,说压迫式GANK才是主流也是对的,毕竟,谁都希望能以彻底的华丽的激情的方式获得冠军。
                      在这种GANK为主的打法下,6.41时代开发出的那些强力爆发英雄继续热门,尤其是秀逗魔法师和痛苦女王,和她们的身材一样成为DOTA界最热辣的英雄,其余沙王,众神之王,受折磨的灵魂等。
                      总的来说,6.43时代国内DOTA界处于井喷的状态,大量的新玩家进入dota的世界,各种战队/交流群也如雨后春笋般纷纷涌现,开始有视频直播,赛事也比之前密集,赞助商们也开始关注dota,为之后国内dota战队向职业化方向发展提供了很好的基础。


                    48楼2012-09-10 15:50
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                      和ARS-ART同时加入SK战队的Hailo成为SK意外的惊喜,极为专业的辅助和超稳健的牛头人让他有赶超NS的趋势。
                        而SK战队之前一直被人诟病的“腿神”Bogdan ,凭借在MYM#10里绝对无私表现,成功摆脱“腿神”的帽子,Bogdan的沙王在仅剩50HP的情况下英勇无畏的回身戳起四名WG的队员,救LODA于绝境的场面,成为MYM#10决赛的经典。
                        中国留学生Enigma(zhaoyun)加盟SGC战队参加MYM#10,Enigma是在6.32时代就活跃在北美DOTA界老牌选手,在加盟SGC之前,他用“zhaoyun”这个中国古代最具有传奇魅力的名将作为ID在IHCS的比赛中大战Vigoss,精彩的表演吸引众多国内FANS,MYM#10中SGC的黑马之旅,“zhaoyun”作为队伍的Carry,表现非常出色,也为他加分不少。
                        VP的队长,世界最好的辅助选手NS,在这期间发表了一系列的文章,先是爆料VP弃权MYM#9的内幕,这篇帖子导致MYM#10联赛的首席管理员被撤职,提高了联赛奖金,并改组联赛委员会,只是MYM#10中VP又用“代打”去撞枪口^_^
                        另一篇讨论6.48战术的帖子中,NS指出了跳刀的IMBA性,虽然这帖子未必就是跳刀被严重削弱的原因,但跳刀随后的削弱让他的这篇文章成为焦点,两片文章成就了NS“毒舌”的称号。


                      54楼2012-09-10 15:52
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                        国内赛事



                        55楼2012-09-10 15:53
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                          6.48时代,国内最先开始的重要赛事是9月20日开始的CDL-I,也是国际上最先用6.48的比赛,采用英文版作为比赛版本,禁选所有新英雄,


                          56楼2012-09-10 15:54
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                            战队和明星选手
                            10月,国内第一家全女子DOTA战队EUF成立,虽然只是娱乐队伍的,次年3月的花边八卦新闻的爆发,从侧面证明DOTA在国内的火爆,火爆才有花边,不热门的东西是没资格有花边的^_^。
                            10月25日,国内第一家职业DOTA战队成立,EHOME俱乐部以HTML为基础成立DOTA分部,最开始的队员是mN(队长),AMEI,IsuN,GK,SatXIII_和Longdd(场上指挥)。
                            在IEF决赛夺冠后,SatXIII_离队,IFNT的Soulk加盟。11月28日,GL的王牌队员820加盟Ehome,之后由于现实原因,820很快又离开了EHOME。这次转会引发“EHOME和GL谁更胜一筹”这些话题的同时,也引发众多关于GL即将解散的传闻。
                            11月,CANT开始筹备组建,由IFNT战队的创始人Fashao组建,最初的队员是820,MC.Gross,357,EC,Topman,hanhan,经理是inso,在DCN年度邀请赛后,CANT正式成型。
                            在参加DCN的年度邀请赛时,CANT尚未成型,关于战队的介绍写的相当神秘:“一支由各领域精英组成的DOTA线下战队。在DOTA在国内日趋火暴的情况下,他们选择了DOTA这个有着广阔前景的游戏做为他们努力发展的项目。值得一提的是,他们曾经在各领域都曾经取得不俗的成绩,有着让人无法忽视的实力,DOTA是否会造就他们新的里程碑,让我们拭目以待。”,而且比赛时全部上马甲,根本不知道谁是谁^_^。 EHOME和CANT组建之后,国内DOTA界进入两虎相争的格局。
                            2008年春节过后,在3月份,国内DOTA界进入大调整期。
                            国内三支老牌强队在这段时间都进入了寒冬期,GL在寻找赞助大半年无果之后,最终无奈宣布解散,作为国内创造了无数辉煌的传奇战队,GL的解散让很多DOTA爱好者为止神伤。
                            曾经大半年国内无敌的HTML的主力队员去了EHOME,曾经卧虎藏龙的IFNT主力和管理人员去了CANT,青黄不接导致这两支队伍实力大减。
                            组建不久的CANT,在820加盟后,又将前EHOME的队员SatXIII_收入麾下,不久有邀请到2007年ACG以钢背兽成名的SNOY加盟,同时还邀请参加过MYM#4-8赛季,有经验比赛丰富的留学生Eddie加盟,虽然最终没有成功,但这个时期,CANT无论战绩还是八卦新闻^_^,都是国内最红火的。
                            EHOME在820和SoulK先后因个人和现实原因离开后,招入GL战队的王牌辅助DC,和820并称“GL双子星”的逆,GL的主力队员SHASHA,还有IFNT的主力Facegod,进入一段调整期,这段时间EHOME战绩不稳定,ADC被淘汰出局。
                            GK和PD回归长沙线下队伍CT,2009组建新的队伍ONCE,比较低调的ZZZ,一直保持稳定的HFUT和XJTU是国内这段时期比较有实力的几支队伍。
                            4月中旬,关于归国高手Eddie加盟CANT的流言,最终以eddie加盟DH而落下帷幕。
                            5月初,SNOY从CANT转会EHOME做教练,同时加入EHOME的还有ONCE的王牌2009,EHOME实力大增,顶级选手的加入为之后ACG2008的卫冕之路提供了条件。
                            5月25日,ESWC大师赛公布DOTA战队邀请名单,EHOME在列,可惜由于签证原因,最终无法成行。
                            终于写完了6.48时代,6.48是DOTA历史上空前的稳定比赛版本,众多赛事,精彩纷呈。
                            6.41到6.48之间,版本连续,赛事相近,比赛风格一脉相承,代表激情的GANK成为这个时代的关键词,6.4X系列是DOTA史上的第一个黄金时代。
                            


                            58楼2012-09-10 15:56
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                              2026-03-29 02:04:11
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                              IP属地:江西来自手机贴吧59楼2012-09-10 16:04
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