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DOTA,永不衰败。
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1楼
2012-09-10 15:23
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DOTA简史系列之一:有点小资的理
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我是个搬运者,一点一点搬。
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DOTA简史系列之二:蛮荒时代
Eul的时代
8楼
2012-09-10 15:26
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DOTA的历史 要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。
到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。
当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了,无论如何,Eul最终消失了。
这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行起来,有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“ Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
9楼
2012-09-10 15:26
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Guinsoo时代的早期
这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。
随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。
10楼
2012-09-10 15:27
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DOTA Allstars的诞生
一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。 于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。 “Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有了一定规模。
11楼
2012-09-10 15:28
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里程碑:DOTA Allstars 5.XX系列
DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布,标志着DOTA Allstars开始走向成熟,在5.XX系列的时代里,有两个具有历史意义的事件发生:稳定的比赛版本和有组织的赛事诞生。 稳定比赛版本的诞生5.84
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5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品,在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。
5.xx系列的第一个新英雄是“潮汐猎人”,出现在5.74版,随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”,5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(不清楚2.0的屠夫和现在的屠夫是什么关系^_^)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。
5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,这是一张历史意义非凡的地图,这张地图的流行极大的扩展了DOTA玩家的范围,正式举办的有影响力的DOTA赛事基本是从这个版本开始的,应该是DOTA Allstars系列的第一个稳定比赛版本。
同时5.84也是一张非常经典的地图,6系列发布很久后,这张地图还非常流行,传说到了6.2x系列的时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图,国内骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上DOTA的,即使现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里还保留着这张地图。 事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的,由于5.84B存在BUG,一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84C,重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些BUG。
13楼
2012-09-10 15:29
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有组织赛事的开展:TDA和IGS
在这段时期,有一些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DOTA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DOTA联盟就在此时成立了。
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84。
International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办正式的DOTA比赛,第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,于是越来越多人参加。
14楼
2012-09-10 15:30
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因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog便是其中一个,大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱时期,老的工作组开始瓦解,最后,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他的游戏的怀抱了。(传说曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
大家可以从一些DOTA的道具中看到对这些地图作者的纪念:
Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风杖)
Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工作人员”,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪恶镰刀(羊刀)
老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器。
15楼
2012-09-10 15:30
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DOTA简史之三:原始的积累和战队的萌芽
16楼
2012-09-10 15:31
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全新的时代:ICEFROG和DOTA6.XX系列
Icefrog的接手以及DOTA Allstars 6.XX系列完全不同于之前版本的改动,让DOTA进入一个全新的时代,对现在几乎所有的玩家来说,6.XX系列的DOTA才是真正的DOTA。
17楼
2012-09-10 15:31
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6系列的原始积累:6.1X系列
在2005年2月28日,DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。
或许是5.84版本过于辉煌,很多死忠FANS拒绝接受做出了巨大改动的6.XX系列,因此DOTA的6.XX系列早期的地图影响力有限,但这些挫折并不能阻挡伟大的Icefrog更新的脚步。
俗话说“新官上任三把火”,Icefrog在6.10中作了大量的修改和改进,重新制作了“虚空假面”,新增了一位天灾英雄:“Invoker”(就是现在的卡尔,由于太BT,被IF关了很久的小黑屋后才再次放出来),在6.1x时代的一系列版本中,Icefrog对老版的dota地图做了很多的修改,修复大量的bug的同时整顿那些过于IMBA的英雄。
就在这个时期,Heintje汉化的6.12版本,这是能找到的最早的DOTA 6系列的中文版,Heintje此后对DOTA ALLSTARS一系列版本的汉化,为国内DOTA的推广发展,做出了伟大的贡献。
18楼
2012-09-10 15:31
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来个人捧场吧,顶一下也行,俩下更好
19楼
2012-09-10 15:32
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