国内赛事

2006年12月7日,OGame宣布举办中国DOTA联赛,即CDL-I联赛,这次联赛宣传声势浩大,标志就是12月6号发布的6.37中文版的开场画面上打着醒目的广告,这届CDL-I旷日持久,持续了大半年,跨越了3个比赛版本,从6.37直到6.43。
这界赛事有12支队伍参赛,基本都是CPL国内预选赛的12强队伍,最终IFNT击败HTML获得冠军,这是国内DOTA界组织最规范认真的线上赛事,广告宣传,赛事预告,赛后REP发放,录评战报点评,都做的相对到位。
6.37从9月一直持续到2007年2月,但是在国内影响并不广泛,12月才出中文版,两个多月后就被6.41取代,中间还夹杂着6.38中文版和春节的影响,而且在6.37时代,除了CDL-I之外,没有别的有影响力的赛事,和国外相比,国内算是波澜不惊。
6.37并不是一个平衡的完美版本,在6.37 LM模式下,近卫的召唤速推流让天灾完全无法招架,即使Team Q开发出了幽鬼战术,和近卫抗衡也是败多胜少,因此选手们开始质疑CW比赛模式的平衡性,探讨AP模式取代LM模式的可能,为下一个版本比赛模式的变更打下了舆论基础。
6.37以后的几个版本,都不是稳定的联赛版本,但是这些版本都作出了一些重要的改动,有些改动是飞跃性质的。
6.38加入了新物品奥术指环,乌鸦,雷神之锤和吸血鬼的祭品,并且加入了攻城车这个新兵种,大大加强了瓶子,还有新英雄月之女祭司。
6.39继续改动,影响较大的有:RD模式的加入;OB观察面板;两个新英雄:地卜师和暗影牧师;改变了天灾中塔附近的地形等等重要改变。
DOTA6.3X系列,是DOTA在全世界广泛流传和发展的时代,同时有世界影响力的赛事的举办,为不同风格的DOTA打法提供了交流的平台,各种战术思想相互交融,为下一个时代做好了准备。