魔兽地图编辑器吧 关注:65,422贴子:3,842,187
  • 26回复贴,共1

帮个忙,希望看得懂

只看楼主收藏回复

每秒创建一个生命为1的单位,而且每个创建单位生命都是每秒加1,直到每个创建单位生命加到100时做另外的动作。也就是在第99个单位出来后,第1个单位的生命刚好是100?


1楼2012-09-08 23:16回复
    是99吧。


    IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2012-09-08 23:18
    回复
      2025-09-03 09:15:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为第二秒的时候,第一个单位hp=2…


      IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2012-09-08 23:19
      回复
        任意单位进入可用地图区域
        触发单位类型 等于 触发单位类型
        设置 A = A + 1
        设置单位生命最大值 为 A
        If A = 100
        Then 做你的动作
        Else 做你的动作


        5楼2012-09-08 23:19
        收起回复
          拜托,单位一开始生命是1第二秒HP是1+2=3


          6楼2012-09-08 23:21
          收起回复
            我只知道空城没看懂


            IP属地:上海来自手机贴吧7楼2012-09-08 23:21
            收起回复
              “每秒创建一个生命为1的单位,”“直到每个创建单位生命加到100时做另外的动作。”
              楼主你确定这要求能满足?
              还是说“而且每个创建单位生命都是每秒加1,”表示创建单位的初始生命是1、2、3、4……?


              8楼2012-09-08 23:37
              收起回复
                因为里面有两个重复事件:1、一个是每秒创建一个单位 2、每个创建的单位每秒HP+1,
                直到HP=100时做动作,也就是到最后做动作的时候,这100个人会从第一个开始做,每2秒就是第二个人做,直到第100秒,第100个人做。


                9楼2012-09-08 23:38
                收起回复
                  2025-09-03 09:09:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  YDWE的储存系统阿 储存单位每秒设置生命最大值


                  10楼2012-09-08 23:43
                  回复
                    一个刷兵系统让楼主整这么复杂


                    11楼2012-09-08 23:46
                    收起回复
                      楼主智商捉鸡


                      12楼2012-09-09 00:52
                      回复
                        刷兵新思路。。。


                        来自手机贴吧13楼2012-09-09 00:54
                        回复



                          IP属地:广东14楼2012-09-09 00:57
                          回复