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大家来谈谈,玩过beta之后对游戏设定喜欢/期待改进的一些地方:

只看楼主收藏回复

喜欢的:
1. 人物长相可以自己选择,不过组合起来猥琐的多,好看的不多。
2. 地图可以选择放在不同的位置:右上角、中间、中间偏左、中间偏右,还可以缩小、放大。
3. 可以用鼠标滚轮调节画面视觉远近。
4. 地图上会自动显示任务地点提示,非常人性化。
5. 普通难度的游戏流程非常容易上手。
6. 施展技能按键盘就可以了,鼠标损耗大幅减少。
7. 血瓶/蓝瓶可以叠加在一起,不受腰带限制了。
8. 装备只占一格,物品栏可以临时放好多东东。
9. 默认显示掉落物品,不需按热键切换。
10. 可以自动捡身边的金钱。
11. 宠物可以回城卖破烂。
12. 宠物不会死,免了大笔复活费用。
13. 城里有靶子练习,方便对比武器和技能伤害。
14. D2作曲家Matt Uelman的游戏配乐。
期待改进的:
1. 共享箱子太小,放不了多少装备。
2. 偷取法力必须用普通攻击,游戏角色法力少,技能消耗多,加血的装备很多,而加蓝的却没怎么看到过,像枪手用几下技能得左键放几枪吸法力,对畅快的战斗感影响比较大。
3. 技能栏有不够用的情况,加之还有卷轴技能,血瓶和蓝瓶占了2个格,虽说有其他专门快捷键喝瓶,但是游戏里一般都是根据自己的瓶子数量来决定是否捡地上的瓶子。
4. 一些技能冷却时间太长,一些持续时间太短,如工程师的能量盾,30秒就得开一下。
5. 后期伤害输出过于偏重武器DPS,不以DPS为基础的攻击技能很可能会冷落一旁。
6. 洗强化会把最初的词缀洗掉,蓝色、暗金装备洗坏了就很可惜;
7. 人物选择的左边栏太狭窄,创建人物超过5个就不方便翻阅,相同类型的角色都是显示相同的头像,只有名字不同。
8. 地上显示物品名的框大了一些,虽说比较方便捡起,但是想捡的装备有时被遮住,必须捡完不想要的才能点得到它。
9. 工程师的补血机器人每次换场景就得重新召唤。
10. 宠物除了样子不同,技能和属性没有区别。
11. 宠物装备种类太少,战斗作用不是很大,Elite难度,宠物经常血光光,希望增加雇佣兵系统。
12. 怀念D2中的死灵法师Necromancer,期待有类似的召唤系角色出现。
暂时就想起这些,欢迎大家发表自己的意见~


IP属地:广东1楼2012-09-08 11:08回复
    相当好


    来自手机贴吧2楼2012-09-08 11:37
    回复
      2025-08-15 02:21:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不错 希望大家继续补


      4楼2012-09-08 12:29
      回复
        很好!我最后再说一点大家都关心的问题:希望游戏没有bug ⊙.⊙


        IP属地:广东来自手机贴吧5楼2012-09-08 12:54
        收起回复
          楼主的发言太长了,我只挑几点来说。
          调节画面远近的灵活度不够。
          具体参看战锤等游戏的调节机制。
          储物箱不必太大,因为取舍也是游戏内容的一部分。游戏设计最忌讳的就是“太舒服”。
          还有那个靶子也有问题,无法精确显示伤害的数值……


          IP属地:浙江6楼2012-09-08 15:22
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