在菜田刷的时间也不短了,进去之后不是一味的追求暴红,也要研究暴红的方式和方法,总结出经验来用于达到更高的成果。
本人一直在闲暇时研究菜田掉宝问题,曾经很多朋友都对我说菜田很难出红。有的人甚至4张双卡刷完,竟然一个红都没暴过,确实另我很惊讶。我即使不开双的时候,蒙也能蒙出两三块来怎么开双的连一个也没跳出来呢?
于是我跟随他们做了亲身体验,发现一个严重的问题。
那就是很多刚知道菜田刷红的朋友,都是一味的追求多拉怪快刷新的方式来刷红的。也就是怪尽量的多拉(这点没错),拉的差不多了就跳死(这点其实也没错)。但问题就出在无规则上了。拉到哪就跳到哪,也就是所谓的乱跳。这样的情况是很不爱掉红的,如果掉了,只能说你是赶上了。没掉的话,就太正常了。
好了,废话不说,切入正题。
人们最关心的,还是我的题目所说,高暴率是如何达到的。
其实并不复杂,只要满足几个条件就可以完成了。
第一:时间段。也就是你开始刷红的时间掌握,一般在早晨的8点至下午的3点之间暴红的概率要相对大些。原因是(这段时间的玩家比较少,游戏速度和环境质量比较高,所以出红的概率也大。一但到了下午3点以后,上线的玩家多了,游戏卡了。打起来延时问题严重,一不小心挂了就功亏一篑了,而且网络运行环境也变的很差,暴率也就下来了。
第二:位置点。这点最重要!在菜田,只要你找到了暴红的位置,那么你就发财了。暴红跟刷怪数量的关系不大,但跟区域关系密切。也就是说你在某个区域刚暴了一个红的话,那么就再坚持在同一个区域杀怪,会出现连续暴红的情况(这点是确定的,经过多次实践得出的结论)。
第三:规律学。这点是继第二点后不可忽视的一条,因为刷红的区域不是死定不变的,也是在不断的变换中的(否则你就蹲死一个点了,那红不就都成你的了吗?)。只要你掌握了刷红区域变化的规律,那么高暴率的方法就被你运用的淋漓尽致了。这个规律也是不定向的,也就是说:刷红规律有时按顺时针方向运动,有时按逆时针方向运动。如果你在同一个位置暴了两个红了,之后一直没暴,那么就赶紧考虑按照顺时针方向移动45度角再跳吧(当然也可以逆时针,这一步,主要还是做参考和试探)。情况是会有改变的,所以需要灵活运用。如何的灵活运用呢?就是你如果在一个点暴红后,坚持时间很长没暴的话,那么建议你跳过一点,也就是到90度或者180度位置再跳,因为很可能在你跳的时间里区域又转变了。当你跳到红后,基本上就已经确定规律了(假设在某点跳完后再顺时针90度点又跳到了,就可以断定区域移动方式是顺时针移动的,反之则相反)。
第四:拉怪数,拉怪数量上的要求也很重要,当然也是废话。如果你每次只拉一个怪的话,自然暴红很难。但拉太多的话,又影响你的效率(大部分时间都浪费在拉怪上了,刷怪频率低暴红自然也少)。你一个小时只跳了10几拨怪能跟跳了300多拨怪的比吗?所以建议拉7——10个怪就跳,最少不能少于5个。
最后,是一个非常非常特别的小技巧,但很实用也很经济实惠。
那就是:前提开双的情况下。当你拉满一群怪后,跳一次,怪还有血所以大部分的怪还没死(攻击在200以内,群攻技能4以内的时候最正常)。不要再跳第二次来清怪。而是选择用连续技点怪连杀来清理(几乎是一套连招里一下一个)。这样的杀法很省蓝(毕竟怪只剩几十甚至十几点血了,没必要浪费一个技能),而且用刀削死的怪暴红概率比技能跳死的要高些(这点大可去印证)。经常能让你体验到连续听到两声甚至三声的宝石落地的那次翠响,很振奋人心啊!
好了,今天就说这么多,大家努力吧。
本人一直在闲暇时研究菜田掉宝问题,曾经很多朋友都对我说菜田很难出红。有的人甚至4张双卡刷完,竟然一个红都没暴过,确实另我很惊讶。我即使不开双的时候,蒙也能蒙出两三块来怎么开双的连一个也没跳出来呢?
于是我跟随他们做了亲身体验,发现一个严重的问题。
那就是很多刚知道菜田刷红的朋友,都是一味的追求多拉怪快刷新的方式来刷红的。也就是怪尽量的多拉(这点没错),拉的差不多了就跳死(这点其实也没错)。但问题就出在无规则上了。拉到哪就跳到哪,也就是所谓的乱跳。这样的情况是很不爱掉红的,如果掉了,只能说你是赶上了。没掉的话,就太正常了。
好了,废话不说,切入正题。
人们最关心的,还是我的题目所说,高暴率是如何达到的。
其实并不复杂,只要满足几个条件就可以完成了。
第一:时间段。也就是你开始刷红的时间掌握,一般在早晨的8点至下午的3点之间暴红的概率要相对大些。原因是(这段时间的玩家比较少,游戏速度和环境质量比较高,所以出红的概率也大。一但到了下午3点以后,上线的玩家多了,游戏卡了。打起来延时问题严重,一不小心挂了就功亏一篑了,而且网络运行环境也变的很差,暴率也就下来了。
第二:位置点。这点最重要!在菜田,只要你找到了暴红的位置,那么你就发财了。暴红跟刷怪数量的关系不大,但跟区域关系密切。也就是说你在某个区域刚暴了一个红的话,那么就再坚持在同一个区域杀怪,会出现连续暴红的情况(这点是确定的,经过多次实践得出的结论)。
第三:规律学。这点是继第二点后不可忽视的一条,因为刷红的区域不是死定不变的,也是在不断的变换中的(否则你就蹲死一个点了,那红不就都成你的了吗?)。只要你掌握了刷红区域变化的规律,那么高暴率的方法就被你运用的淋漓尽致了。这个规律也是不定向的,也就是说:刷红规律有时按顺时针方向运动,有时按逆时针方向运动。如果你在同一个位置暴了两个红了,之后一直没暴,那么就赶紧考虑按照顺时针方向移动45度角再跳吧(当然也可以逆时针,这一步,主要还是做参考和试探)。情况是会有改变的,所以需要灵活运用。如何的灵活运用呢?就是你如果在一个点暴红后,坚持时间很长没暴的话,那么建议你跳过一点,也就是到90度或者180度位置再跳,因为很可能在你跳的时间里区域又转变了。当你跳到红后,基本上就已经确定规律了(假设在某点跳完后再顺时针90度点又跳到了,就可以断定区域移动方式是顺时针移动的,反之则相反)。
第四:拉怪数,拉怪数量上的要求也很重要,当然也是废话。如果你每次只拉一个怪的话,自然暴红很难。但拉太多的话,又影响你的效率(大部分时间都浪费在拉怪上了,刷怪频率低暴红自然也少)。你一个小时只跳了10几拨怪能跟跳了300多拨怪的比吗?所以建议拉7——10个怪就跳,最少不能少于5个。
最后,是一个非常非常特别的小技巧,但很实用也很经济实惠。
那就是:前提开双的情况下。当你拉满一群怪后,跳一次,怪还有血所以大部分的怪还没死(攻击在200以内,群攻技能4以内的时候最正常)。不要再跳第二次来清怪。而是选择用连续技点怪连杀来清理(几乎是一套连招里一下一个)。这样的杀法很省蓝(毕竟怪只剩几十甚至十几点血了,没必要浪费一个技能),而且用刀削死的怪暴红概率比技能跳死的要高些(这点大可去印证)。经常能让你体验到连续听到两声甚至三声的宝石落地的那次翠响,很振奋人心啊!
好了,今天就说这么多,大家努力吧。