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用VR面灯模拟天光. 屋内有点暗 而窗口却曝光发白怎么破?

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  • 苍丼空ぃ
  • 人海孤鸿
    4
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求大师指导


  • 苍丼空ぃ
  • 人海孤鸿
    4
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窗口的墙壁上曝光发白 主要是这个问题 我想要整个空间的天色比较柔和


2026-05-30 08:43:07
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  • 苍丼空ぃ
  • 人海孤鸿
    4
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图丑勿喷 VR面灯的强度是6 颜色是 130 150


  • chenbozhao
  • 英雄豪杰
    10
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首先,你vray灯光亮度太高,曝光是必须的。虽然vray灯光有衰减功能,但灯的位置离墙太近。你应该把墙面、地板这样大块物体的漫反射调高,这样才能有足够的光线在空间内反射开来,画面才会亮起来。如果你不想墙面和地板的有明显的高光,你可以把漫反射的光泽度调低点,当然同时要把细分调高,不然会有噪点。


  • chenbozhao
  • 英雄豪杰
    10
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而且,如果你想做出逼真的效果,必须要适当研究下相机摄影...从某种意义来讲,3D绘画也是真实摄影的分支。
在真实摄影中,那种柔和的光影效果是通过较暗的灯光加长时间曝光来形成的。所谓长时间曝光,指比1/30秒还要慢的慢快门。通常数秒或数十秒的曝光。通常我们照相时,用的是1/30秒,甚至1/300秒的曝光时间。曝光时间是指相机快门打开的时间,时间越短,进行相机内部的光越少,胶片(或感光芯片)曝光的程度越小,画面也越暗。
但曝光时间短的话,不容易产生重影。特别是在拍摄激烈的体育运动,或摄影师边运动边拍照时,很容易产生重影。

这就是长时间曝光拍出来的效果,因为曝光时间长,且车辆移动速度快,所以重影很严重


  • chenbozhao
  • 英雄豪杰
    10
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那么,在一个光线较暗的场景中,我们短时间曝光加闪光灯补光可以获得足够的光照,用长时间曝光也可以获得足够的光照,那么两者的区别在哪里?
区别就在于所谓的柔和的光影效果。光与影是一对孪生兄弟,光照越强,阴影越强,这样就产生不了柔和效果;只有灯光弱进,阴影才能弱,两者的对比才不强烈,效果才柔和。


  • chenbozhao
  • 英雄豪杰
    10
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好了,前戏作了那么多,现在要攻本垒了
首先你要使用vray物理相机,才能使用长时间曝光,你可以先到网上找点入门教程,不需要太精通。
然后把曝光时间调到1/30秒,然后渲染灯光强度,让渲染出来的光照强度像凌晨或傍晚的光照一样,比较昏暗,这时的光影会很柔和。
然后慢慢调大曝光时间,直到上面画面中的画面亮度。


  • 某醺
  • 初涉江湖
    1
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感谢楼上 好详细


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