只玩电竞,玩的游戏大多是跟电竞相关的FPS,RTS还有类dota游戏,平时花很多时间玩电竞,基本上不碰网游,下面我来说说我眼中的dota与lol
首先不谈什么模仿不模仿的了,玩war3的都知道dota 当时只是众多类似的图中作的比较好的,后来冰蛙接手后做的改进我就不说了,影响力之大,于是诞生了相似的脱离war3的独立的游戏,比如HON (这游戏比lol出的早,不知道为什么不受米国人待见)和lol,这也是一种发展,毕竟war3是款RTS游戏,而dota已经完全脱离war3形成了一个自己的新体系。脱离只是早晚的问题。先说下不同,再说下差异。
我说我下我眼中的电竞游戏共同点,大概就是数据与操作,数据就是这个游戏的基本参数,举几个例子,dota中的护甲,力量,敏捷,智力,攻击,装备对数据的改变;lol中的护甲,魔抗,法伤,攻击,装备对数据的改变;sc中攻防,科技,伤害,护甲等,CS中伤害弹道等。数据放在那,效果通过你的操作体现,也是我最爱电竞的地方,你永远不知道最后谁是赢家,不知道比那些没反应,操作,只会砸钱的网游狗高到哪里去了,不服来辩。
首先不谈什么模仿不模仿的了,玩war3的都知道dota 当时只是众多类似的图中作的比较好的,后来冰蛙接手后做的改进我就不说了,影响力之大,于是诞生了相似的脱离war3的独立的游戏,比如HON (这游戏比lol出的早,不知道为什么不受米国人待见)和lol,这也是一种发展,毕竟war3是款RTS游戏,而dota已经完全脱离war3形成了一个自己的新体系。脱离只是早晚的问题。先说下不同,再说下差异。
我说我下我眼中的电竞游戏共同点,大概就是数据与操作,数据就是这个游戏的基本参数,举几个例子,dota中的护甲,力量,敏捷,智力,攻击,装备对数据的改变;lol中的护甲,魔抗,法伤,攻击,装备对数据的改变;sc中攻防,科技,伤害,护甲等,CS中伤害弹道等。数据放在那,效果通过你的操作体现,也是我最爱电竞的地方,你永远不知道最后谁是赢家,不知道比那些没反应,操作,只会砸钱的网游狗高到哪里去了,不服来辩。