都在问这两货哪个好
目前的结论是:高无视用悲鸣,高基础用魂猎。
暂且不说这个高无视要多高(我想怎么也要1500吧)。
大家有没有想过另外一个问题:
1。悲鸣提升伤害对无视有效,可无视不吃属性强化。
2。魂猎提升基础版面,而基础是吃属性强化效果的。
大家总在讨论高无视的问题而忽略了属性强化的问题。。。就以44光强为例,灵魂猎者提升百分20基础,这百分之20基础再受到光强带来的百分之20提升,1.2*1.2=1.44。。。。。碉堡了有木有?更何况自己做出魂猎的,我看光强超过80的大有人在,1.2*1.35=1.62
就按难民也能达到的光强44来说,魂猎提升的实际效果是基础伤害提升44%。。基础44%(还能靠属强进一步提升),和悲鸣带来的基础8%+无视8%的提升。我觉得悲鸣被完爆了
最后我得出的猜想结论:纯属个人意见,有魂猎的赶紧用,悲鸣就扔仓库吧。
ps:无视超过1500以上没办法猜想,因为我不知道伤害到底如何变态。
以上
目前的结论是:高无视用悲鸣,高基础用魂猎。
暂且不说这个高无视要多高(我想怎么也要1500吧)。
大家有没有想过另外一个问题:
1。悲鸣提升伤害对无视有效,可无视不吃属性强化。
2。魂猎提升基础版面,而基础是吃属性强化效果的。
大家总在讨论高无视的问题而忽略了属性强化的问题。。。就以44光强为例,灵魂猎者提升百分20基础,这百分之20基础再受到光强带来的百分之20提升,1.2*1.2=1.44。。。。。碉堡了有木有?更何况自己做出魂猎的,我看光强超过80的大有人在,1.2*1.35=1.62
就按难民也能达到的光强44来说,魂猎提升的实际效果是基础伤害提升44%。。基础44%(还能靠属强进一步提升),和悲鸣带来的基础8%+无视8%的提升。我觉得悲鸣被完爆了
最后我得出的猜想结论:纯属个人意见,有魂猎的赶紧用,悲鸣就扔仓库吧。
ps:无视超过1500以上没办法猜想,因为我不知道伤害到底如何变态。
以上














