好吧我就不提大R又有投钱拉开差距的地方了。
新船员也不说了。
提提技能改动
先说说四个主角:
剑豪:无视吧,技能都没有改。
狙击手:改动的技能减少了暗影之夜的持续时间,明显削弱,增强天赋技。总体来说大量狙击手玩家必将改天赋。狙击手也是被喊最弱的一个主角,尽管增强了天赋技能,但是……
航海士:智慧上1000就是200%的伤害,伤害取决于对第一个单位的伤害,站位很关键,站到航海医生前面就只能哭了。其次第一个目标必定命中,其余40%,不多评论。
医生:好吧,正义最多的主角,很多玩家都喊着要削弱,这次改动较大。
曾经的主角吃速度,早放BUFF,加增幅,200%,现在变成了150%,输出减少大约四分之一。现在有了个回血,吃法攻,这就是比较难受了,俩套装二选一,你早放BUFF回血少,回的多BUFF加不上其它船员的技能。增强的是全中不看脸了。不多评论。反正要是转回血洗属性属性去吧。增强削弱各有不同。
另外都是80AB的船员
女帝毒Q削弱无异议,基本老式打法进入航海志,有待新打法的开发。
黑胡子的暗水、伯吉斯的冠军之拳大幅度增加,直接导致了单秒流热潮的讨论。
黑胡高伤,减防多,可以配合群技能看第一人防御决定伤害的人(比如航海)
冠军之拳直接800%,8倍伤害,配合暗水等防御减半,伤害加倍,16倍伤害无坚不摧,同时航海的天赋第一人必晕,也是配合之一。要是船医来个祝福24倍……先出天赋的主角剑豪目测可能会扛住吧……
多佛朗明哥的线之傀儡
直接瞄准物防短板,5倍伤害,航海防御低,配合音速射击可以直接打击后排
拉菲特的死亡葬礼
由杀人改命中,就回100怒气,300%不低的伤害,若是持续命中相当于持续的3倍伤害,增强很大,配合船医稳定高输出。提升命中是主要,被狙击手克制。
甚平的鲛瓦正拳
满怒多10000伤害,最高输出增加。
艾斯略微削弱。
守护兽:http://tieba.baidu.com/p/1839764799
守护第六人,吸金一大法!
作为第六人出现的守护兽直接增加了新的配合和研究潜力,但是确实吸金。
他同样有技能,但是怒气的积累是根均主角被攻击的次数决定的。
说是主角被攻击时有怒气
前排站桩的自然优势超大,不知道狙击手闪避是否也加怒气,但有些脆身板根本不能站前,躲别人身后那守护兽不就废了?所以这绝对是变向削弱某些主角。
新船员也不说了。
提提技能改动
先说说四个主角:
剑豪:无视吧,技能都没有改。
狙击手:改动的技能减少了暗影之夜的持续时间,明显削弱,增强天赋技。总体来说大量狙击手玩家必将改天赋。狙击手也是被喊最弱的一个主角,尽管增强了天赋技能,但是……
航海士:智慧上1000就是200%的伤害,伤害取决于对第一个单位的伤害,站位很关键,站到航海医生前面就只能哭了。其次第一个目标必定命中,其余40%,不多评论。
医生:好吧,正义最多的主角,很多玩家都喊着要削弱,这次改动较大。
曾经的主角吃速度,早放BUFF,加增幅,200%,现在变成了150%,输出减少大约四分之一。现在有了个回血,吃法攻,这就是比较难受了,俩套装二选一,你早放BUFF回血少,回的多BUFF加不上其它船员的技能。增强的是全中不看脸了。不多评论。反正要是转回血洗属性属性去吧。增强削弱各有不同。
另外都是80AB的船员
女帝毒Q削弱无异议,基本老式打法进入航海志,有待新打法的开发。
黑胡子的暗水、伯吉斯的冠军之拳大幅度增加,直接导致了单秒流热潮的讨论。
黑胡高伤,减防多,可以配合群技能看第一人防御决定伤害的人(比如航海)
冠军之拳直接800%,8倍伤害,配合暗水等防御减半,伤害加倍,16倍伤害无坚不摧,同时航海的天赋第一人必晕,也是配合之一。要是船医来个祝福24倍……先出天赋的主角剑豪目测可能会扛住吧……
多佛朗明哥的线之傀儡
直接瞄准物防短板,5倍伤害,航海防御低,配合音速射击可以直接打击后排
拉菲特的死亡葬礼
由杀人改命中,就回100怒气,300%不低的伤害,若是持续命中相当于持续的3倍伤害,增强很大,配合船医稳定高输出。提升命中是主要,被狙击手克制。
甚平的鲛瓦正拳
满怒多10000伤害,最高输出增加。
艾斯略微削弱。
守护兽:http://tieba.baidu.com/p/1839764799
守护第六人,吸金一大法!
作为第六人出现的守护兽直接增加了新的配合和研究潜力,但是确实吸金。
他同样有技能,但是怒气的积累是根均主角被攻击的次数决定的。
说是主角被攻击时有怒气
前排站桩的自然优势超大,不知道狙击手闪避是否也加怒气,但有些脆身板根本不能站前,躲别人身后那守护兽不就废了?所以这绝对是变向削弱某些主角。











