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回复:【期盼】从几款RPG中谈谈对《古剑2》的期待!

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大魄力的BOSS战在国外已经常态化,就连往日的RPG老大FF系列也开始学习!对于古剑2来说加入这样战斗对玩家来说是很有吸引力的!



161楼2012-09-20 00:39
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    发一个《巫师2》的加强版的CG预告,绝对的华丽至极,还有这部游戏开始是只有PC版的,而且销量近200万套,(在国外能达到百万级销量的游戏绝对是大作,更何况是仅仅只在PC平台上,盗版真的浮云了!)现在才有X360版的,这在国外是很少见的,可见开发商对游戏素质的自信!


    162楼2012-09-20 00:52
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      2026-03-14 14:36:39
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      lz大人真的说的很好哦,可是大人忽略了一个问题就是古剑里是有很多女生玩的,毕竟要找到像dota一样的操作女神们是很少的了,更多的还是想仙剑一样跑跑地图玩通关看剧情的人数比较多啊。我玩古剑就是在网上下攻略然后照着玩的,像楼主说的操作啊什么之类的不怎么懂诶。所以回合制的在女生们看来是很好的,不会要求操作能力啊。即时的会感觉暴力血腥一点。没办法,男女在游戏上的思想差距不是一般的大。


      163楼2012-09-20 10:20
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        话说女生向的游戏男生是很难理解的,楼主加油


        164楼2012-09-21 01:19
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          下面是关于古剑的女性玩家的一些建议,由于本人比较倾向于核心战斗,相对来说的即使偏向即时战斗,而工长君也说过了,古剑二的是即时战斗,至于到底会是这么样,如何照顾游戏苦手,尤其是古剑拥有大量的女性玩家,这的确是个问题。
          而女性玩家的期望无非是在观看感人的游戏的同时,游戏的关卡和战斗会使她们更加的有入代感,也就是说,女孩们玩古剑的第一因素是古剑的剧情,其次才是游戏性,她们不会像男生玩家多游戏的操作有过多的要求,简单!易上手!才是追求的标准。所以如何让游戏的关卡变得不会太有挫折性,就成了最大的难题!(以上仅是个人观点,至于女生玩家到底会对游戏又如何的要求我也不太明了,但是我相信一般都是冲着剧情去的,所以我就推论一下,也希望看了该贴的女**友可以谈谈自己的看法,这样我就可以在收集资料时更加有针对性!谢谢!)
          


          165楼2012-09-21 02:52
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            回合制对于女生来说是很不错的选择,这样可以保证玩家在休闲的状态下享受游戏的剧情(我有一哥们的女朋友就喜欢玩游戏,现在正在玩回合制的网游神武,这里不是广告!)回合制的上手难度不高,同时会有一定的挑战性,但是缺点就是一成不变的战斗很容易让人厌烦,缺乏变化,很容易变成一场嗑药大战,如果烛龙要照顾大量的女性玩家的话,同时又提升战斗质量,为游戏划分游戏难度可谓是两全的办法!


            166楼2012-09-21 03:02
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              为古剑2划分游戏难度等级是不错的办法!
              现在几乎所有的游戏都会有难度等级的划分,比如EA的难度大作《战地3》(这个是射击游戏,但是道理是共同的!我自己截的图哦!
              游戏难度一般可以分为三种,容易,普通,困难,这样说的话绝对直观,容易自然就是意味着简单,妖怪的血更少,玩家角色的伤害更高,通关更容易,同时BOSS战的难度明显降低,玩家不需要太多的回合就能战胜,而且这种划分游戏难度等级的作法的实施性是很高的,单纯的简化敌人的血量和主角的伤害就可以了,而且女生玩家在玩游戏的同时也不会有挫败感。喜欢挑战的玩家就可以用困难模式来检验自己的水平!真的是一举多得哦!
              


              167楼2012-09-21 03:28
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                游戏的难度划分已经是一个很常见的设定,但是中国的古风RPG还是很少有这种设定。还是不够贴心啊!
                就连日式RPG王者最终幻想系列也开始有游戏难度等级的划分,这也和它日益偏向即时战斗的游戏模式有关!
                


                168楼2012-09-21 03:38
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                  2026-03-14 14:30:39
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                  说到RPG游戏的改变就一定要说到《最终幻想》系列,从以前的回合制,半回合制,和如今的即时回合制的战斗模式的进化(据说下一代的战斗将会变成即时战斗模式),它的每一次变革都是RPG游戏发展的风向标,虽然品牌的效应在不断地衰退,但是它的尝试还是值得肯定的!
                  更快的游戏节奏是为了顺应这个越来越追求快节奏的社会,人们越来有追求爽快感,RPG也要顺势变化,不然就会被淘汰!
                  


                  169楼2012-09-21 03:50
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                    卖个萌…………
                    高质量的CG……每次CG过场都精彩华伦,V社的水平是何其强大啊!还有雷霆是可以穿越到上古5的世界中去的!多亏了强大mod啊!

                    即时战斗……不,还是回合,只不过速度和站位重要了很多,更加的快速化,当然游戏的难度等级划分的也是相当的体贴人!绝对的照顾新手,这也是一种态度,他们做游戏是为了让更多的人感受他们游戏的乐趣,而不是单单的只有一部分人,所以有更加完善的游戏系统设置是必不可少的,要有吸引人的剧情,和大众化的游戏品味!


                    170楼2012-09-21 04:04
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                      就我个人来说换即时的是没什么很大关系,但像宿舍里女同学们对古剑1后段刷怪就表示压力大,原因是大家急着看剧情逃怪了,只有小boss打不过了没办法回去练级额。简单模式的话就很不错了,boss无压力啊。
                      但是一个游戏分了2,3个模式剧情却都一样的话这样会很枯燥无味。希望每个模式都有点小不同的结局,就像有不同选项所打出的结局不一样,这样就能吸引玩家打遍所有模式了。(在此吐槽一下为什么暗黑破坏神的一个难度会差这么多啊,就困难模式的一个小怪就让我挂了,枉费我带了这么多骷髅怪。所以古剑你的难度不要差别太大啊。还有暗黑玩困难模式的时候技能等级不会消失这点很不错诶,要不然又要重新升级,这点也很烦。)


                      171楼2012-09-21 12:23
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                        今天先水一会吧,目前还没有想到什么更好的点子,在说我已经举了好多例子了,毕竟一个人的精力是有限的,考虑的也不一定都很全面,如果吧友们看到或者想到好的点子的话,一定要来分享一下哦!当然不只有游戏的设计,剧情也可以,本人的文笔很烂,不好意思对古剑的剧情有太多的猜测(狗血剧看多了……整个人都郁闷了),有自己意向的吧友也可以写写自己对古剑的感受和期待哦!


                        172楼2012-09-21 23:26
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                          @宛郁小北
                          可以看看网游的画面,真心比单机好……


                          174楼2012-09-23 02:07
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                            @宛郁小北 ,貌似没有@上,这回再试试


                            来自iPhone客户端175楼2012-09-23 02:13
                            收起回复
                              2026-03-14 14:24:39
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                              求来人,提提建议!来者必粉哦!


                              176楼2012-09-23 02:15
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