
其实我说,常规野蛮人最关键的一点就是要能站住,所以牺牲一些dps来换生存,打起更安逸一些,你要是远程流派可以牺牲一些防御来换输出,但是总的来说你必须耐操,不然就失去野蛮人的特色了。
开地猛击我分析的结论就是个废物技能,好吧240%伤害,但是这技能要求你站位,只能对面前砸,而且根本就是清小怪的技能,打精英还不如猛击好用,野蛮人怕小怪嘛?
我也试过被动技能带武器大师不带20%甲,但是发现那样简直就是坑爹,效率没太大变化,面板加了一万多,但是死亡率提升了200%(本来刷完A3顶多死2次,不带甲经常要死四五次的样子),这显然流畅度大打折扣。
ps:测试了一下狂乱和猛击到底哪个更爽,结论是狂乱爽快度高,但是猛击实际输出占优势一些
这是昨天换回狂乱的配置,实测发现狂乱快感度完全不如