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我自己录了个视频谁能帮我搬运下!谢谢各位大神了

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是关于DNF100%暴击0%命中是否必中

来源:http://video.sina.com.cn/v/b/84618867-1448079937.html
自己做了实验。我的RO100%暴击命中梦破灭了。。


1楼2012-08-30 16:10回复
    我来吧


    IP属地:浙江2楼2012-08-30 16:22
    收起回复
      2026-05-09 10:59:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      http://tieba.baidu.com/p/1637785047?pn=1


      3楼2012-08-30 16:40
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        @字幕君55300 @次元饼子 @超合金月饼 @EII9
        骚噶。。谢谢楼上 自己以前也注册过 但基本都不上 帐号最后都忘记了- -


        4楼2012-08-30 16:44
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          #15 kawasumiMai 发表于 2012-08-31 16:17:24[引用][删除]回11L DNF里的爆击不等于2倍伤害 另外比收益的话毒奶粉的爆击和命中没法比。 另外人物自身是带命中和爆击率比如LOLI很常见的命中极低 所以LOLI职业QP基本都点了不少命中 .更何况怪物自身也就有回避率。像战法我图里QP不点命中120%爆击照样MISS一堆
          #14 OceanSurface 发表于 2012-08-31 12:10:03[引用][删除]个人觉得DNF的2次ROLL点应该是先ROLL命中,再ROLL暴击。百分之零命中是加成好吗。自身有命中的好吗。#2 卫宫士郎(灵)1- -!这个视屏测试的是爆击和未命中的优先级。一般来说游戏大多是未命中优先于爆击的。如果爆击的优先级高于未命中,
          那么百分百爆击的效果就有两种情况,也就是无论什么攻击必定出爆击,而不会产生未命中这种情况
          第二种情况就是百分百的爆击的前提是命中之后,百分百爆击。#9 泉涸2如果视频作者有兴趣研究下dnf的伤害判定的方式,还可以比较属性价值的优劣(不过这中研究需要大量的统计结果)
          举个简单的例子
          假设只有三种攻击结果未命中 暴击 普攻,暴击伤害=200%普攻伤害
          圆桌下此时1%暴击收益和1%命中收益相同
          二roll下则是1%命中收益大于1%暴击收益#11 Obituary3
          #13 隔壁总有人放噗噜噗噜琳 发表于 2012-08-31 12:06:56[引用][删除]人物自身带命中?? 0命中吧必中等于命中 我[哔——] 这魔力宝贝时代就有的谬论 到现在还乐此不疲 太可怕了#8 最终教条1
          #12 OceanSurface 发表于 2012-08-31 12:05:48[引用][删除]比魔力还早,石器时代就有这理论了,没看见当年的全攻+点都说靠出暴击直接飞人的么。。。重复引用已隐藏 [点击展开]
          #11 Obituary 发表于 2012-08-31 12:00:49[引用][删除]如果视频作者有兴趣研究下dnf的伤害判定的方式,还可以比较属性价值的优劣(不过这中研究需要大量的统计结果)
          举个简单的例子
          假设只有三种攻击结果未命中 暴击 普攻,暴击伤害=200%普攻伤害
          圆桌下此时1%暴击收益和1%命中收益相同
          二roll下则是1%命中收益大于1%暴击收益
          #10 kawasumiMai 发表于 2012-08-31 11:53:59[引用][删除]结论好早前就有了,这是坟吗。。重复引用已隐藏 [点击展开]
          #9 泉涸 发表于 2012-08-31 11:36:34[引用][删除]- -!这个视屏测试的是爆击和未命中的优先级。一般来说游戏大多是未命中优先于爆击的。如果爆击的优先级高于未命中,
          那么百分百爆击的效果就有两种情况,也就是无论什么攻击必定出爆击,而不会产生未命中这种情况
          第二种情况就是百分百的爆击的前提是命中之后,百分百爆击。
          #8 最终教条 发表于 2012-08-31 11:33:46[引用][删除]必中等于命中 我[哔——] 这魔力宝贝时代就有的谬论 到现在还乐此不疲 太可怕了虽然没玩过dnf,但根据wow经验,如果攻击是圆桌模型,暴击优先级除非比未命中高才有可能把未命中完全挤出圆桌(脑残才会这么设计)。
          如果是2次roll模型,则先roll命中,命中roll暴击,未命中不用roll。
          圆桌一般适用于一次攻击有三种以上可能结果的情况,例如 格挡-偏斜-未命中-碾压-暴击-普攻
          二roll则是一次攻击只有三种可能结果的情况,例如未命中-暴击-普攻#4 Obituary1wow中近战攻击优先级是 未命中-躲闪-招架-偏斜-格挡-(碾压)-暴击-普攻#5 Obituary2感觉DNF还用不到圆桌那么复杂的模型...
          2次R模型的的可能性比较高...
          PS:2次R模型啊!那真是一个里程碑式的文献啊!#6 小千-R3
          #7 威忍 发表于 2012-08-31 11:33:35[引用][删除]这是dnf不是RO重复引用已隐藏 [点击展开]
          #6 小千-R 发表于 2012-08-31 11:26:52[引用][删除]感觉DNF还用不到圆桌那么复杂的模型...
          2次R模型的的可能性比较高...
          PS:2次R模型啊!那真是一个里程碑式的文献啊!重复引用已隐藏 [点击展开]
          #5 Obituary 发表于 2012-08-31 11:20:31[引用][删除]wow中近战攻击优先级是 未命中-躲闪-招架-偏斜-格挡-(碾压)-暴击-普攻
          #4 Obituary 发表于 2012-08-31 11:16:32[引用][删除]虽然没玩过dnf,但根据wow经验,如果攻击是圆桌模型,暴击优先级除非比未命中高才有可能把未命中完全挤出圆桌(脑残才会这么设计)。
          如果是2次roll模型,则先roll命中,命中roll暴击,未命中不用roll。
          圆桌一般适用于一次攻击有三种以上可能结果的情况,例如 格挡-偏斜-未命中-碾压-暴击-普攻
          二roll则是一次攻击只有三种可能结果的情况,例如未命中-暴击-普攻
          #3 水无月のrain 发表于 2012-08-31 10:51:13[引用][删除]这个不是几年前就有定论了吗?理论水平越来越回去了
          #2 卫宫士郎(灵) 发表于 2012-08-31 10:47:46[引用][删除]百分之零命中是加成好吗。自身


          IP属地:浙江5楼2012-08-31 16:21
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