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【翻译文】lilangel的绘画教程。没有完成,但是只能先放上来了。

只看楼主收藏回复

气死我了,明明在空间写得好好的,结果莫名其妙每次都被莫名其妙的删了。干了好几天的说,差点就付之东流了。百度投诉和客服全都没用。在老家用的别人的电脑,只好写完存在百度空间,想不到却发生了这样的事,本来还没完成并不打算发上来,但现在看只能这样先放在这才能保存了。
网址在这:
http://www.neopets.com/~lilangelio
正文:
本文谨献给所有热爱绘画、喜欢艺术和渴望能画得更好的尼奥玩家们!
鄙人只在汉化组当过润色和改图,并未正式做过文章翻译工作,这篇将会是鄙人的第一篇翻译作品。还请多多指教。虽然,英语和语文是鄙人的强项,但是资历尚是欠佳,所以还请各位多多包涵。关于文章,这篇文章是获得过80个尼奥画廊比赛奖杯的lilangel先生自己的绘画教程, lilangel不但是一位游戏概念原画师,而且还为两位尼奥宠物的创始人工作过。里面的教程涵盖了小到素描基础知识还有设计基础,大到斐波那契螺旋曲线这种高阶构图法都有,是个非常值得一看绘画教程。里面的许多知识是要到大学才会学到的。本文并不单纯是翻译,鄙人还会对相关内容进行扩充和解释。这里是授权书: (第一次被人称作 honor plenilune!真是太不好意思了啊~~~好害羞啊~~)
文章如下:

前言:
拿起笔,因为我们有创作的需要。去用数小时去完成一幅画,然后把它上传到互联网上,满心期待着人们会爱上你和你的画,但却发现只有你的同行在批评你的作品。(艺术评论者表示压力巨大= =)
我决定写这篇文章是在我经历了很长时间的作品品评以及接受了很多批评之后,这些让我觉得多少该将我的知识分享给大家。
既然你来到这了,我猜你是想要了解我是如何创作我的作品的,或者你只是想要一些专业方面的小窍门。
当然啦,我真的很喜欢帮助其他尼奥玩家们,尤其是在绘画方面。但是很多时候别人喜欢问我,我是“怎么“画出那些画的。这就是为什么这网页会出现在这——帮助所有想要学习怎样能创作出更有感染力的作品的人。
首先,容我自我介绍一下,众所周知,我的名字叫dawn,是一位概念画师,就职于一家有着广泛赞誉的电子游戏公司,但是我不能公布相关信息,因为我已经签署了保密协议(意味着我不能告诉你我在那做什么工作,为谁工作)。我已经坚持手绘有20年了,我开始鼠绘是在1999,我获得第一块手写板是在2006年,现在我有5块手写板,包括一块21英寸大的WACOM新帝(Cintiq)。无论如何,如果你想好好创作一幅数码绘,请去买一个手写板。我的丈夫是一位环境及角色概念画师,在Bethesda(是《上古卷轴》系列的制作公司)工作。教程里面的许多小秘籍也有他的功劳呢!
第一章:色彩与设计
基础
什么是艺术的基本呢?
宏观来看是:
—色彩理论
—设计
—构成
—透视
这四样东西需要你在绘画过程中牢牢记着。
色彩基础知识:
一般色环上的色系总共就只有红、橙 、黄、绿、蓝、紫这几种
互补色:指色环上180度所对的颜色,(例如:红与绿,紫与黄,蓝与橙)
类似色:色环上两个相邻色系的颜色
(打比方说,色环上的猎奔就是由三种类似色构成的,而猎奔耳朵和嘴巴指向的两个色系就是互补色)同类色:色系相同的颜色,比如说大红,朱红,深红,玫瑰红,属于同类色红的色系。
对比色:指24色相环上间隔120左右的三色对比,如:品红-黄-青,橙红-黄绿-蓝,黄橙-青绿-紫
补:
对比:两种以上色彩组合后,由于色相差别而形成的色彩对比效果称为色相对比。
关于色彩对比,详细的你可以看看这里:http://baike.baidu.com/view/299933.htm



1楼2012-08-30 15:45回复
    对比关系一个人总是会把视线聚焦在画面中对比最强烈的地方(图)在这张图中,你会把视线聚焦在哪里呢?(图)在这!为什么呢?因为那是对比最强烈的地方!色彩关系对比素描关系对比(素描关系对比既画面中的焦点部分有着更详尽的素描关系和细节刻画,而非焦点部分也许只有个亮部暗部和投影或是有个大概形状)注:原文虽然用的是contrast(对比),但却把素描关系,黑白分布一起带上了。大概在外国人眼里素描关系,黑白分布,色彩对比,疏密对比,冷暖对比都是一个东西吧= =。 其实说白了就是画面要有一个画眼,也就是焦点。一个你最想吸引观众注意最想展示的部分、或者是最有意思最想画的地方,而其他地方可以概括,简略以烘托出主体。打个比方说,一副胸像,画家最希望人们注意的是脸部而不是胸部;画面上有一群人,可你只喜欢前排的一群孩子,你需要用画面效果来告诉观众这群人里你喜欢的只有那群孩子。对于画面焦点,需要用心刻画和精心设计,无论是疏密程度、刻画详细程度、还是色彩搭配上都要和画面中其他部分有着明显区别,自然花的时间也最多。


    3楼2012-08-30 15:47
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      2025-08-05 10:56:57
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      对比关系
      —— 一个人总是会把视线聚焦在画面中对比最强烈的地方
      (图)
      在这张图中,你会把视线聚焦在哪里呢?
      (图)
      在这!
      为什么呢?
      因为那是对比最强烈的地方!
      色彩关系对比
      素描关系对比
      (素描关系对比既画面中的焦点部分有着更详尽的素描关系和细节刻画,而非焦点部分也许只有个亮部暗部和投影或是有个大概形状)
      注:原文虽然用的是contrast(对比),但却把素描关系,黑白分布一起带上了。大概在外国人眼里素描关系,黑白分布,色彩对比,疏密对比,冷暖对比都是一个东西吧= =。
      其实说白了就是画面要有一个画眼,也就是焦点。一个你最想吸引观众注意最想展示的部分、或者是最有意思最想画的地方,而其他地方可以概括,简略以烘托出主体。打个比方说,一副胸像,画家最希望人们注意的是脸部而不是胸部;画面上有一群人,可你只喜欢前排的一群孩子,你需要用画面效果来告诉观众这群人里你喜欢的只有那群孩子。对于画面焦点,需要用心刻画和精心设计,无论是疏密程度、刻画详细程度、还是色彩搭配上都要和画面中其他部分有着明显区别,自然花的时间也最多。


      4楼2012-08-30 15:49
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        插?


        IP属地:江苏5楼2012-08-30 15:51
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          暂时只干到这里,顺便求纠正求校对了.....
          在老家的这几天,这里还会更新,回去还要补上图片。等做完以后我还要另外开贴重新发表= =。


          6楼2012-08-30 15:52
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            好厉害。。。不过完全看不懂也看不动就是了(初中美术老师最恨这货了,从来不交美术作业。。。)
            咳咳,我只是来围观的。。。


            IP属地:上海7楼2012-08-30 15:54
            收起回复
              还有好长一段要翻= =,慢慢来吧= =...........我恨死百度了= =


              8楼2012-08-30 15:58
              回复
                虽说看得懂内容了,但是...表示渣渣还没那个境界


                10楼2012-08-30 18:00
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                  2025-08-05 10:50:57
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                  翻译辛苦了……写实风微妙无感= =b


                  11楼2012-08-31 03:16
                  收起回复
                    学到好多以前不知道的ww
                    马上练习努力成为大触!*燃*(等等


                    12楼2012-08-31 12:30
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                      加油。。。 o w o
                      虽然一直都有画图 不过尼奥宠物的就很久没画了。。。。那个玩家画的图真心不错


                      IP属地:澳大利亚13楼2012-08-31 14:12
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                        感谢各位支持!看来关于contrast的部分很乱很难懂还需要重新润色啊。
                        更新
                        光与影
                        (图,暂时不用理这张图,里面标的文字解说对于国人来说是错的= =,这个我回去以后要改图的)
                        这里我们所看到的是一束简单光—— 一点式受光,顾名思义它像是从墙上的一个小洞射进来的光照在物体上。
                        光与明暗:基础
                        要想画出物体的立体感,需要你理解基本的一点式受光。这是一个需要你多多训练和理解的过程,对简单几何形体的临摹有利于你对一点式受光的理解。
                        *那真是又无聊又没用!*
                        永远不要小瞧这些基本功!!
                        三大面
                        ——受光面:受光的区域
                        ——侧光面(也是灰面下面会讲到)
                        ——背光面:光线没有照射到的部分,有时会和投影融合到一起去。
                        五大调
                        ——高光(它能够体现物体的质感和状态,由高光的大小有无强弱等决定):打个比方说,如果你在画人的时候给人类皮肤画上条很强的高光,感觉就像那人刚从水里出来。
                        ——灰面:灰面里是物体的固有色,假如捏猎奔是蓝色的,那它的灰部就是蓝色的。
                        ——明暗交界线:顾名思义,是亮部与暗部交接的一条线,它永远是物体上最黑的一条线,明暗交界线不止有左右的也有上下,也有断断续续的,也有不规则的,有圆滑的也有刚硬的,是体现物体立体感的关键。
                        ——反光:这是光投到地面上之后又反射回物体上的部分,不过一般你比较难看到,反光揭示了暗部的透明性。
                        ——投影:是最黑的部分,投影往往比明暗交界线要黑,投影的深浅会根据距离光源的远近而改变。
                        轮廓光:一个比较次要的光源,一般来自于后方(属于背光面范畴)
                        如果光源照射在不平整的表面,例如照在如图所示的A处,就会有不规则的亮面,也会留下不规则的暗面,暗面是模糊的,而且有时会看不见投影,因为有一些投影和暗面融合为了一体。
                        在褶皱处C,褶皱的高光、亮面和明暗交界线会非常清晰,因为褶皱形成了一个角度,也就是转折。
                        其实光打在角色身上,和打在球体、褶皱上是一样的。
                        顺便吐槽一下:关于光影知识的部分里面的图除了球体和褶皱的以外参考价值其实并不高,论这种基本功,中国孩子的基本功自然不在话下,老外基本功并不扎实。类似L大也经常犯错误,最常见的便是包括膝盖、下巴这类地方只有左右的但没有上下的明暗交界线。
                        


                        14楼2012-08-31 17:07
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                          接下来的部分会很有意思,相信很多人会喜欢——构图和如何摆poss
                          第二章:绘画与构图
                          如何更快的让画面效果立竿见影。


                          15楼2012-08-31 17:46
                          收起回复


                            16楼2013-01-09 15:29
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