2008年毕业前夕开始接触CF,之前只玩CS的,后来出现CF的介绍很是期待,有幸上去看了看,结果发现和CS的视觉感差异很大一时间接受不了,零零散散的玩到了下士,之后放弃了将近一年的时间。
毕业后得知又有一两个同学玩CF了,我也就加入他们的行列,也换了区,之后的三年里只要有时间就一起玩。随后建立了战队,直到现在战队人数不超过15人,然而这15个人中有12个是因为CF结下的朋友,关系很好。平常有时间大家就聚在一起吃吃饭、喝喝酒、聊聊CF里面好玩的事。说下当初战队收人时候的标准,第一:就是一定要能聚在一起吃饭,第二:绝对不能出现外挂用户,第三:不求统一名称,不求装备好坏,第四:要共同进步,不能因为一个人技术好就不管其他队员,第五:帮助新人养成良好的游戏意识(培养方法可能有点坏,错了会骂不能接受的不要来)基于这五点当时收人很是严格。
注:现在很少收人了,因为大家的感情基础都已经根深蒂固,怕新人来了接受不了我们说话方式和每个人的脾气。(脾气都很臭,但再怎么臭也破坏不了我们感情)还有就是觉得10几个人已经够了,战队野战都可以玩了。
虽说我们大家都是通过CF网络平台认识的,但并不表示我们不能在现实中成为兄弟姐妹。
现在的战队虽然很多,但大多都是要求必须改名、有装备、有会员等,我到不反对这样的战队,为了统一管理也是可以的。至于到底有没有必要,那就要看个人怎么对待了。
三年中从最开始的版本到最新的版本经历了痛恨、漫长而无聊、惊喜及迷恋等几个阶段,痛恨大家应该都知道,外挂屡禁不绝每次更新都如雨后春笋般的涌现出来。漫长而无聊的磨练自己的技术,从只知道满图乱跑杀人,到学会了听声辨位,从只知道见人就一夹子弹,到学会点射,从只会步枪到任意枪支的试用,这期间真是无聊而漫长的。惊喜在于从0:8落后到13:12反超胜利,从1V1上升到1V8灭队,从枪灭队到刀灭队(当然是阴着),从随意一颗手雷炸死一片敌人的瞬间视觉冲击,很多很多的意外以及惊喜导致了现在的迷恋状态。
四年的接触,三年的乐在中,从1个人玩,到现在10几个人的兄弟战队,CF给了我太多的惊喜,也许在当今社会的工作压力下可能没有再像当初那么多时间玩耍,但我们兄弟间的情谊不会变。
衷心的感谢战队中的各位兄弟,谢谢你们了!
大区 名字 战队
北京一区 不知北 MTG-LOSSE
毕业后得知又有一两个同学玩CF了,我也就加入他们的行列,也换了区,之后的三年里只要有时间就一起玩。随后建立了战队,直到现在战队人数不超过15人,然而这15个人中有12个是因为CF结下的朋友,关系很好。平常有时间大家就聚在一起吃吃饭、喝喝酒、聊聊CF里面好玩的事。说下当初战队收人时候的标准,第一:就是一定要能聚在一起吃饭,第二:绝对不能出现外挂用户,第三:不求统一名称,不求装备好坏,第四:要共同进步,不能因为一个人技术好就不管其他队员,第五:帮助新人养成良好的游戏意识(培养方法可能有点坏,错了会骂不能接受的不要来)基于这五点当时收人很是严格。
注:现在很少收人了,因为大家的感情基础都已经根深蒂固,怕新人来了接受不了我们说话方式和每个人的脾气。(脾气都很臭,但再怎么臭也破坏不了我们感情)还有就是觉得10几个人已经够了,战队野战都可以玩了。
虽说我们大家都是通过CF网络平台认识的,但并不表示我们不能在现实中成为兄弟姐妹。
现在的战队虽然很多,但大多都是要求必须改名、有装备、有会员等,我到不反对这样的战队,为了统一管理也是可以的。至于到底有没有必要,那就要看个人怎么对待了。
三年中从最开始的版本到最新的版本经历了痛恨、漫长而无聊、惊喜及迷恋等几个阶段,痛恨大家应该都知道,外挂屡禁不绝每次更新都如雨后春笋般的涌现出来。漫长而无聊的磨练自己的技术,从只知道满图乱跑杀人,到学会了听声辨位,从只知道见人就一夹子弹,到学会点射,从只会步枪到任意枪支的试用,这期间真是无聊而漫长的。惊喜在于从0:8落后到13:12反超胜利,从1V1上升到1V8灭队,从枪灭队到刀灭队(当然是阴着),从随意一颗手雷炸死一片敌人的瞬间视觉冲击,很多很多的意外以及惊喜导致了现在的迷恋状态。
四年的接触,三年的乐在中,从1个人玩,到现在10几个人的兄弟战队,CF给了我太多的惊喜,也许在当今社会的工作压力下可能没有再像当初那么多时间玩耍,但我们兄弟间的情谊不会变。
衷心的感谢战队中的各位兄弟,谢谢你们了!
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