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行星开发的高手指点下 很神奇的问题

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今天把几个贫瘠中心拆了,准备转头去气体行星发展,时间有限,就只生产的P1的,第一个行星上,放下了10个基础加工,1个航空港,采集点设置到9个,配置完成。神奇的是,到了第二个,按照第一个完全相同的配置方法架设,采集点却怎么都到不了9个了,第8个就满了,两个行星完全一样的配置,求教。。。


IP属地:山东1楼2012-08-24 09:20回复
    你确定你是升级的一样的么


    IP属地:江西2楼2012-08-24 09:25
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      2026-01-14 16:24:26
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      每个星球相同的建筑所耗费的Cpu、pg是不同的。贫瘠最少,气体最多。相同类型的星球也有微小的差异


      IP属地:北京3楼2012-08-24 09:27
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        在星球上点击右键,然后查看星球直径,你会发现,气体星球一般都是几万千米的直径,而贫瘠一般都是几千,甚至2千都有。
        所以,其实是你的行星链消耗的PG和CPU增多了。你可以查看一下你的行星链消耗的CPU和PG,虽然你看起来长度一样,但是实际上,气体星球的行星链比贫瘠的真实距离长几倍,所以气体星球的行星链消耗的CPU和PG就多。
        这些行星链消耗的CPU和PG是无法缩减的。所以只有将你的设施尽量贴近,并减少不必要的行星链浪费。


        IP属地:天津4楼2012-08-24 09:34
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          行星链的距离所造成更高的消耗,也许是行星链的问题吧


          IP属地:湖北5楼2012-08-24 09:38
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