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绝对有你不知道的 魔兽中被遗忘的设计top50(转)
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依果卡卡夫
氏族之王
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一楼灰烬使者镇贴 ~~
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1楼
2012-08-22 13:04
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依果卡卡夫
氏族之王
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魔兽世界之所以这么经典,是因为它塑造了一个真实的世界,我们在这个世界里生存,充满着艰难和危险。 有人说时代变了,人的心情、习惯也变了,所以魔兽也要变。但在那些曾经的老玩家心中,这些逐渐变的快餐的设计是否真的需要呢?近日,有位玩家将那些魔兽中由于版本更替被“遗忘”的设计细数出来。如果你是一位老玩家,那就很可能对这些在现在看起来很奇怪的设计难以忘怀……一起来看看吧!
6楼
2012-08-22 13:06
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1:联盟部落共同抵御燃烧 早期的WOW并没有敌对阵营的概念,整个世界是以PVE为主(有竞技场)的世界,下图为部落与联盟共同作战,下副本。 后来改为PVP的世界,魔兽的剧情也由4年后部落联盟的分裂开始…… 和敌人一起下副本是什么感觉呢?其实没有永远的敌人,只有并肩作战的战友。
8楼
2012-08-22 13:07
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2:猎人宝宝隐藏属性的消失 典型代表—断牙:魔兽世界里的一只稀有野兽(37级 荒芜之地 <43,37> <44,37> <47,39> <54,17> <45,37> ).她是TBC前猎人宠物里的王者,攻击速度1.0,是所有猎人野兽里攻击速度最快的宠物. 有多少猎人为了捉她而彻夜未眠.不过,TBC后由于暴雪的修改所有猎人宠物初始攻击速度变为2.0,现已被遗忘!
14楼
2012-08-22 13:09
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3:猎人宝宝的快乐值,好感度的消失。 宠物的状态分为 快乐:125% 伤害 满足:100% 伤害 不高兴:75% 伤害 三种,由宠物的快乐度决定,宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。现在宝宝不管你打骂还是虐待,甚至弄得她死去活来,都不会对你有任何怨言了。 不向主人撒娇企求的战斗机器还能称之为宝宝吗?
18楼
2012-08-22 13:10
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4:艾萨拉战场(积雪平原) 三方战场,位于艾萨拉凄凉山。这战场的规模不亚于奥山!而且这个战场在DBC里的编号(DBC编号里的确是编为:PVPZONE02 奥山是:PVPZONE01) 只在奥山后面,比盆地和战歌都靠前,不知道什么原因这战场流产了,传闻是技术原因。
25楼
2012-08-22 13:13
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尼玛的黄图哥快远离我纯洁WOW贴
28楼
2012-08-22 13:15
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5:卡德加开锁术 这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。
31楼
2012-08-22 13:16
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6:艾萨拉水下副本 出现在测试版中,内测后移除,暴雪很早之前就开始考虑大漩涡了,艾萨拉女王是很大的一块内容。 推测那是萨格拉斯之墓的入口,规划中的副本,不知道哪个资料片才会开,也许和众多的远古设计一样,完全淡去。
36楼
2012-08-22 13:19
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表示法个贴子还要对黄图哥各种举报
人心不古啊
37楼
2012-08-22 13:21
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氏族之王
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7:STSM的传送门 暴雪设计大型团队本的原意是让玩家自己在小副本中发现,不是直接传送进去的,这样能体现史诗的感觉。 STSM的这个传送门就是暴雪之前是设计的去纳克萨玛斯的传送门。 NAXX的模型就在STSM上空(4.3仍可以看到)
39楼
2012-08-22 13:22
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8:曾经青翠的冬泉谷
41楼
2012-08-22 13:23
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9:早期的闪金镇 闪金镇是暴雪最初设计也是最精心设计的一个人类城镇,里面包含的大量的内容和彩蛋,包括诡异六芒阵,剥皮训练师等。 早期的闪金镇其实远比现在的大得多,只是暴雪意识到不能每个镇子都设计这么大,所以果断删减了。
44楼
2012-08-22 13:24
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11:语言系统 曾经有一贴《WOW语言阵营转换之白皮书》非常出名,里面用大量的实践获得了部分LM和BL交流的语言(包括I LOVE YOU)。 其实早期的语言系统不是这样,每个种族都会通晓个别语言,比如被遗忘者曾经可以与联盟交流。 但是最早的语言系统其实是这样的,语言需要靠升级获得点数来自由分配的。 只是这个系统早已经被遗弃了。
48楼
2012-08-22 13:26
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12:房屋系统 60内测的时候官网就已经有说明了,5.0的时候暴雪说仍在考虑中,也许暴雪考虑到这个系统会影响到艾泽拉斯的人气,其实完全不必担心,现在的人除了主城,哪里都不会去了。
50楼
2012-08-22 13:28
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