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回复:绝对有你不知道的 魔兽中被遗忘的设计top50(转)

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28:新手歇脚处  在地图西海岸,其实不属于丹莫罗的范围,如果有人试图从西部旷野下海,一路游到米奈希尔港,中间会路过这里的,这里有个小房子,供游累了的玩家休息,暴雪想得真周到……洛克莫丹不知道以后会不会设定一个世界事件, 让侏儒们夺回他们的城堡!   这样的设计初衷是什么?是对世界的探索,现在还有几个新人会沿着海岸线跑地图呢?



80楼2012-08-22 14:12
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    29:思维加速宝石(法师做水神器)  看到它第一眼,我就知道它真正的用途在于做水。  曾经法师一次做水X4让无数法爷蛋碎不已,厨师职业由此而来。
    这图我还得更换了各式才


    81楼2012-08-22 14:18
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      2026-06-01 00:41:25
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      30:奥冰 奥火 冰火法的消失  曾经红极一时的冰火天赋,强大的控制,不俗的输出让无数法爷趋之若鹜。  TBC初期的奥法1500+的秒伤让我惊为天人。  根据装备百花齐放的加点天赋不见了,取而代之的是基本固定的天赋,好在5.0天赋系统做得不错,选择性较高,这也算是一项改进吧。
      


      82楼2012-08-22 14:20
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        31:早期的月亮显得更真实一些。


        83楼2012-08-22 14:21
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          32:曾经SS的魅魔穿得更少,更漂亮,难道是如今人老珠黄,还是来到天朝水土不服?


          84楼2012-08-22 14:23
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            33:叛变系统  我看很多人听都没有听说过SS有这宠物吧,更别说见过了。  今天问一SS,他骂我:你傻XX啊,那是天赋加出来的。  60级SS最终召唤:末日守卫。5人召唤要死一个,5分钟就要叛变 ,CD1小时。  想要获得强大的力量就必须付出相应的努力。  游戏在放松的同时也应该让人明白一些道理,比如叛变,比如LR的宝宝不喂食也是会饿死的。
            


            85楼2012-08-22 14:24
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              34:牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WotLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)   很显然,这一想法最终没有实现,其实想想这也是蛮COOOOOOL~~~的嘛,我突然想起血色修道院是不是有近战戒律牧?
              


              87楼2012-08-22 14:28
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                35:神圣干涉  想想以前多么美好的日子啊,灭团时就听到语音里各种腔调的大喊“求干涩”然后就能看到某人身披一身金光伫立在原地,等待BOSS消失之后猥琐点掉干涉开始大肆救人,重新再战。虽说手忙脚乱的骑士们偶尔会干涉到那些不会复活的家伙,偶尔会把人干涉在半空中,甚至有时会干涉团队中央的一只野猪,但我们还是忘不了团队最后一丝再起的希望。无奈啊,大灾变中这个副本神技终究还是没活下来。虽然公会技能给大家提供了非常多的便利,可当法师风骚无比地活下来电人时,当神牧拼命逃跑争取最后一个死,在天使状态读群体复活时(现在连这招也行不通了,变天使居然有了一个叫做“ 平静”的DEBUFF不能读),我们总会想起曾经的神圣干涉,想起可爱的骑士们。
                


                88楼2012-08-22 14:29
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                  2026-06-01 00:35:25
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                  36:原野狂奔  萌萌的牛头人原先是没有坐骑的!原野狂奔这个技能的效果与现在的狼人类似,都是使用之后获得坐骑速度——只不过狼人是四肢着地,牛牛是大步流星……想想看满地的牛牛用冲锋般的速度奔行于大陆各处,风驰电掣,好不快哉!只是可惜,后来暴雪也许因为种族的平衡而取消了这个技能,取而代之的就是现在的科多兽坐骑——不过说实话,狼人确实是更要衬这个技能一些……你问我为啥?四个轱辘难道不应该比两个轱辘跑的快嘛?
                  


                  89楼2012-08-22 14:33
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                    37:现在的界面,系统已经没有多少早期设计者们的概念影子了  当然,值得肯定的是现在的界面系统比以前完善的多。


                    90楼2012-08-22 14:35
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                      38:早期写实的画风  我也不知道该如何的评价。


                      92楼2012-08-22 14:37
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                        39:法力分流  大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。  当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头——吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了……那句话是怎么说的来着,“血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!”

                        


                        93楼2012-08-22 14:38
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                          40:炼金的界面,早期是需要在炼金台打开界面的


                          94楼2012-08-22 14:39
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                            41:早期的技能  1级便可以获得技能点(类似天赋点) 每级10点,随等级提升会越来越多.   玩家可以自由控制自己的基础属性,力量敏捷智力等. 更具有可玩性。
                            


                            96楼2012-08-22 14:40
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                              2026-06-01 00:29:25
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                               42:早期拥有合作的表情动作,这个系统我是非常喜爱的,只是现在看来已经没有希望了。


                              99楼2012-08-22 14:43
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