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13:骑术系统 早期坐骑无种族限制和阵营限制,现在依然有极其少数的玩家保留了当年的对立阵营坐骑,这个要拿出来,秒杀一切幽灵虎等坐骑了。
56楼
2012-08-22 13:38
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14:吉利吉姆之岛 位于荆棘谷西南方向,现在过去仍然可以看到地图,只是岛屿不见了。 虽然我不知道这个岛是做什么用的,但是看上去很厉害的样子。
57楼
2012-08-22 13:40
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15:荆棘谷西部的小岛之一,拉比迪斯博士岛. 现在已经彻底从游戏和客户端里消失了。 有人在TBC之前,或者更早的时候用地图查看器在WOW中找到了拉比迪斯岛的上古之神的模型,虽然BLZ在游戏中把这个岛取消掉了,但是在WOW的数据中还是保留着,但是到了后来就完全没了,幸运的是有人把这些图片保留了下来。
58楼
2012-08-22 13:41
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17:赤色石 第一次设计师总是把灵感发挥到游戏中,每一处细节都可能反映出设计师的想法,但是谁能告诉我他把一匹马画在石头上是个什么意思? 此外这里可以清楚的看到有一个废弃的山洞,这曾经是怎样一个想法呢?
60楼
2012-08-22 13:45
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18:科赞岛 大漩涡那里有个地精岛,其实最初的设计是从海上走过去的,海中一块非常长的陆地,陆地的尽头正是地精岛,地域霹雳火的视频《向禁区宣战》有详细路线。 只是暴雪发现如果做海洋这一块的话……那么,这个工程实在太过庞大,所以这个想法夭折了。
62楼
2012-08-22 13:48
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19:凄凉之地的半人马 这两个剧情烂尾了 貌似只能一个到尊敬就不涨了,实际上就是暴雪想引入一种有点类似于神谕者和狂心的新模式但是放弃了。。毕竟凄凉之地这地方太凄凉了不太值得。 等级低,奖励差,地图太凄凉。
63楼
2012-08-22 13:54
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20:内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。 当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。 这个设定其实挺有意思,这才是真实的世界。
64楼
2012-08-22 13:55
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21:最初的奥山 奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS。奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备。奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。 暗夜精灵的头颅\矮人的脊骨\人类的骨头\侏儒的头发, 实在是太菜了。那个伐木机要收集很多材料,1小时1cd,开出来那个猛啊,着个才是最稀有的!后来还有冰雪巨人和大D,现在剩下的只有对刷了。
68楼
2012-08-22 13:58
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LZ跪求顶起啊 在不顶要沉了啊
69楼
2012-08-22 13:59
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22:飞艇事故 其实飞艇事故也本在设计之内。 刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长) 我觉得现在不出事故的地精飞艇太不科学了,有意外才有意思,不是吗?
70楼
2012-08-22 14:00
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23:以前假死引导时间结束后,猎人会真死。 很有意思的设定,哈哈。
装死到死也是一直境界
73楼
2012-08-22 14:02
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24:发明家的聚焦剑(出自玛拉顿) 早期装备属性的设计非常发散,各种各有的都有,不像如今装等决定一切,毫无特色。 这把发明者的聚焦剑之所以这么出名,是因为当时的法神V大和术神drakedog都用过它录视频,很长时间内一直毁灭SS的象征!
74楼
2012-08-22 14:03
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25:神奇的六魔包(一款插件因此命名)
75楼
2012-08-22 14:05
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26:强闷贼的消失 闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。 好吧,这个设计确实应该移除……
76楼
2012-08-22 14:08
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27:真正的隐身术 原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。
还有一种是和血色修道院里的狗男女之女的那种催眠。
78楼
2012-08-22 14:11
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