一是:血之祭祀和预知探求对比
在最大化回法87点/s下,预知探求额外增加26.1的回法
虫群、呕吐、推熊的法力消耗是196、172、140,在血之祭祀下相当于用29、26、21点生命充当法力消耗,据我测试(相当粗略的测试),这三个技能释放时间大约在0.8s,相当于每次技能恢复29、26、21点法力,也就相当于每秒恢复29、26、21/0.8=36.25、32.5、26.25点法力
这是个最初的简单的对比,血之祭祀已经超越了预知探求。
不过还有重要的一点,预知探求需要出发,会消耗1s恢复和占用一个技能,当然,这个占用的技能可以用回蓝的毒镖加以弥补(毒镖10法力,恢复29,获得19点),不过这样看来,每六秒就会浪费1s输出,反过来,血之祭祀不仅可以相对于预知探求来保持更持续的输出,而且多了一个灵活的技能,但是,血之祭祀是建立在技能使用上的回蓝效果,不用技能时,等于没有这个技能恢复法力。
其实就是说,技能耗蓝越高,法力回复越低,用血之祭祀越好;技能耗蓝越少,法力回复越高,用预知探求越好。
二是:如何更高的法力回复
不论是推熊还是呕吐,104后,法力恢复使这些流派被看起来的大幅削弱,主要在于持续输出能力,那么如何在104下提高法力回复呢?我们来看看巫医的回法被动技能。
春哥是不能动的,我们剩下的技能槽有两个,法回技能有:除了血之祭祀和预知探求外还有灵魂调和,阴森盛宴,剥削死者,精魂回涌。
剥削死者这个技能在45基础秒回下等于灵行,收割不费蓝。个人感觉不是很好啦
我主要想分析剩下三个技能
人物方面,三件下来法力大约在1130+(算峰值太夸张了),秒回在79—87(平均83)间
先说灵魂调和,20%法力上限,美妙1%法力补满。
法力达到1356+,秒回增加1356*1%=13.5法力
持续推熊(因为我喜欢熊,拿熊做的例子,一次推熊我不清楚是消耗多久,我按照0.8s算的,话说真的对吗?)1356/(140/0.8-83-13.5)=17.27s。
如果在这个基础上,再加上上面讨论的血之祭祀,那么就是1356/(140/0.8-83-13.5-26.25)=25.95s。是不是也相当给力啦。
再看剥削死者,8吗死怪,恢复2%血、法,受拾取距离加成。
因为现在A3等高端都是球熊流,拾取距离自然有保障,不过,不死怪,不处罚,单挑英勇怪时明显心有余而力不自,姑且算下:1130*2%=22.6法力。这个技能明显是用于群殴的,但是群殴下,白字小怪也不抗打啊,不知104后白字小怪会强化多少,但是能A的小怪再强,8秒的输出也应该能搞定,拭目以待。
最后是阴森盛宴,吃球后,法力回复10%,智力提高10%,持续10s,可叠加5层。
还是球熊,分两个方向对比。
稳定性来说,和剥削死者一样糟糕,但是多少比一下:小怪的出球率是10%。A十个小怪,剥削死者恢复法力20%,阴森盛宴回复10%。比不过啊,而且智力加成都是后半程,A怪爷用不太上。
但是在对待应用怪时,特别是英勇与白字小怪并存时,效果就不同凡响了。初期,A小怪出血球,输出开始提升,中期,应用怪血过半,血球继续出,智力buff继续叠加,后期喽啰开始死亡,补充血球,依然给力。
所以,如果不是很技巧的英勇怪,那么,狠狠解决它!(其实我现在就是用春哥,预知探求和阴森盛宴)
真心是个很新的新手,各位高玩们口下不用留情哈,大可赐教
在最大化回法87点/s下,预知探求额外增加26.1的回法
虫群、呕吐、推熊的法力消耗是196、172、140,在血之祭祀下相当于用29、26、21点生命充当法力消耗,据我测试(相当粗略的测试),这三个技能释放时间大约在0.8s,相当于每次技能恢复29、26、21点法力,也就相当于每秒恢复29、26、21/0.8=36.25、32.5、26.25点法力
这是个最初的简单的对比,血之祭祀已经超越了预知探求。
不过还有重要的一点,预知探求需要出发,会消耗1s恢复和占用一个技能,当然,这个占用的技能可以用回蓝的毒镖加以弥补(毒镖10法力,恢复29,获得19点),不过这样看来,每六秒就会浪费1s输出,反过来,血之祭祀不仅可以相对于预知探求来保持更持续的输出,而且多了一个灵活的技能,但是,血之祭祀是建立在技能使用上的回蓝效果,不用技能时,等于没有这个技能恢复法力。
其实就是说,技能耗蓝越高,法力回复越低,用血之祭祀越好;技能耗蓝越少,法力回复越高,用预知探求越好。
二是:如何更高的法力回复
不论是推熊还是呕吐,104后,法力恢复使这些流派被看起来的大幅削弱,主要在于持续输出能力,那么如何在104下提高法力回复呢?我们来看看巫医的回法被动技能。
春哥是不能动的,我们剩下的技能槽有两个,法回技能有:除了血之祭祀和预知探求外还有灵魂调和,阴森盛宴,剥削死者,精魂回涌。
剥削死者这个技能在45基础秒回下等于灵行,收割不费蓝。个人感觉不是很好啦
我主要想分析剩下三个技能
人物方面,三件下来法力大约在1130+(算峰值太夸张了),秒回在79—87(平均83)间
先说灵魂调和,20%法力上限,美妙1%法力补满。
法力达到1356+,秒回增加1356*1%=13.5法力
持续推熊(因为我喜欢熊,拿熊做的例子,一次推熊我不清楚是消耗多久,我按照0.8s算的,话说真的对吗?)1356/(140/0.8-83-13.5)=17.27s。
如果在这个基础上,再加上上面讨论的血之祭祀,那么就是1356/(140/0.8-83-13.5-26.25)=25.95s。是不是也相当给力啦。
再看剥削死者,8吗死怪,恢复2%血、法,受拾取距离加成。
因为现在A3等高端都是球熊流,拾取距离自然有保障,不过,不死怪,不处罚,单挑英勇怪时明显心有余而力不自,姑且算下:1130*2%=22.6法力。这个技能明显是用于群殴的,但是群殴下,白字小怪也不抗打啊,不知104后白字小怪会强化多少,但是能A的小怪再强,8秒的输出也应该能搞定,拭目以待。
最后是阴森盛宴,吃球后,法力回复10%,智力提高10%,持续10s,可叠加5层。
还是球熊,分两个方向对比。
稳定性来说,和剥削死者一样糟糕,但是多少比一下:小怪的出球率是10%。A十个小怪,剥削死者恢复法力20%,阴森盛宴回复10%。比不过啊,而且智力加成都是后半程,A怪爷用不太上。
但是在对待应用怪时,特别是英勇与白字小怪并存时,效果就不同凡响了。初期,A小怪出血球,输出开始提升,中期,应用怪血过半,血球继续出,智力buff继续叠加,后期喽啰开始死亡,补充血球,依然给力。
所以,如果不是很技巧的英勇怪,那么,狠狠解决它!(其实我现在就是用春哥,预知探求和阴森盛宴)
真心是个很新的新手,各位高玩们口下不用留情哈,大可赐教












