我先说我知道的,从游戏下面的文件里面,可以得知以下东西:
1,兵种属性
前哨战 肉搏战 追击战 士气 维护费
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
弓箭手 8 3 1 2 2 3 1 1
轻步兵 2 3 3 3 3 3 3 1
重步兵 0.5 5 6 4 2 2 5 2
长枪兵 0.2 5 5 8 0.2 2 6 2
轻骑兵 2 5 3 2 10 8 4 2
重骑兵 1 8 10 8 8 5 10 4
骑射手 7 4 3 4 7 7 7 2
2 战斗人员死亡系数为0.015
士气损伤系数为6
3 部队士气在下降到25%时会发生溃败
这样是否就能得出以下结论
在不考虑指挥官属性和技能的情况下
杀伤人数=(进攻方士兵人数*对应兵种攻击力-防御方人数*对应兵种防御力)*0.015
士气损伤=(进攻方士兵人数*兵种攻击力-防御方人数*对应兵种防御力)*6;由于每个兵种都有自己的士气值,这样士气损伤超过总值的75%时,部队就会撤退。
1,兵种属性
前哨战 肉搏战 追击战 士气 维护费
攻击 防御 攻击 防御 攻击 防御
弓箭手 8 3 1 2 2 3 1 1
轻步兵 2 3 3 3 3 3 3 1
重步兵 0.5 5 6 4 2 2 5 2
长枪兵 0.2 5 5 8 0.2 2 6 2
轻骑兵 2 5 3 2 10 8 4 2
重骑兵 1 8 10 8 8 5 10 4
骑射手 7 4 3 4 7 7 7 2
2 战斗人员死亡系数为0.015
士气损伤系数为6
3 部队士气在下降到25%时会发生溃败
这样是否就能得出以下结论
在不考虑指挥官属性和技能的情况下
杀伤人数=(进攻方士兵人数*对应兵种攻击力-防御方人数*对应兵种防御力)*0.015
士气损伤=(进攻方士兵人数*兵种攻击力-防御方人数*对应兵种防御力)*6;由于每个兵种都有自己的士气值,这样士气损伤超过总值的75%时,部队就会撤退。









