首先游戏开始时主人公有手枪和10发子弹
打开GAMEMASTER或其他修改器,(我用的是GAMEEXPERT)选中游戏,
在搜索栏先输入80,进行搜索,因为一发子弹代表8个十进制单位
和其他游戏修改有点区别。
打一枪变成9颗子弹了再输入72,代表9颗。
一般就发现地址了。如果出现多个地址,再打一枪
再输入64,代表8颗。应该只有一个地址了。
然后对该地址进行手动内存地址编辑,
你会发现每排有16个00的位置
而你子弹数的地址位置的上面一排应该是
7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2E 00
这2E就是主人公手枪的物品代码。
从2E开始你可以把它改成
2E 00 01 00 01 00 55 55 FF FF 08 09 00 01
什么意思,下面慢慢看。
也就是说,每一个物品占位14组00的位置
(一)先说各枪支的物品代码 2*3表示物品占用的格子大小
21 23 27 2E 40 各种手枪2*3 24 无声手枪 25 Red9枪 26 加弹仓的Red9枪 29左轮 2A KILLER 37麦加农2*4
2C 散弹枪 2D加弹仓的散弹枪 2E 单狙 2F 连狙2*7 30 TMP自动冲锋枪2*3 32 加弹仓的TMP自动冲锋枪
34 汤姆森3*7 35火箭筒2*6 36地雷发射器 2*5 41 闪光攻击枪3*7(兼具眩敌杀敌功效)
枪支的地址排列方式 手枪举例
2E 00 01 00 01 00 55 55 FF FF 08 09 00 01
2E 为手枪的代码 55 55为枪支能力 FF FF为子弹数,
算成十进制为65535,8个为一发,也就是8192发。
08 09 为排列地址。最后的00 01为排放方式 00 改01表示竖放。
(二)投掷物和补血剂的地址代码 01 手雷 02 火焰雷 0E 闪光弹
15 全加满并加血的最大值的试管瓶(红、黄、绿的草药混合物)
投掷物和补血剂地址排列方式 闪光弹举例
0E 00 E7 03 01 00 00 00 00 00 08 09 00 01
0E为闪光弹的代码 E7 03代表数量算成十进制就是999颗。
08 09 为排列地址。最后的00 01为排放方式 00 改01表示竖放。
现在如果我从原来的2E开始改成这样你就看懂了吧。
7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0E 00
E7 03 01 00 00 00 00 00 02 01 00 01 2E 00 01 00
01 00 55 55 FF FF 04 07 00 01.......
这就代表主人公目前有999颗闪光弹和满弹的手枪
后面以14个00的位置修改以此类推
后面会看到AC AD之类的地址,我没乱作修改。
如果还想继续修改的。
从AD那里开始14个00的位置一直数到空白的00的位置后继续调物品。
(三)特殊武器
无限火箭筒的地址排列方式
6D 00 01 00 01 00 00 00 00 00 06 07 00 01
6D 为无限火箭筒的物品代码,06 07为排列地址
最后的00 01为排放方式 00 改01表示竖放。
把6D改为41就是能量枪3*7 开篇CG里有看到的。
17 特殊火箭筒(干BOSS用),没实际用途。
其他道具的修改也挺烦的,我就不多作说明。
以上也不是所有物品地址。
只不过什么手枪子弹啊,散弹枪子弹啊。绿草药没什么意思了。
有兴趣的朋友可以再多试试
注意:所有地址如有重合就会发生物品消失的现象。
建议调出物品后自己摆到边上去,再调下一个物品。
再懒些的可以调出一个就卖给商人,然后再一个个买回来
这样就可以随心所欲的摆武器也不怕地址重合发生物品消失的现象。
如有不足,请多指正。而且本文是针对所有人的,修改老鸟不要
看到一些肤浅的地方就笑话我哦。
打开GAMEMASTER或其他修改器,(我用的是GAMEEXPERT)选中游戏,
在搜索栏先输入80,进行搜索,因为一发子弹代表8个十进制单位
和其他游戏修改有点区别。
打一枪变成9颗子弹了再输入72,代表9颗。
一般就发现地址了。如果出现多个地址,再打一枪
再输入64,代表8颗。应该只有一个地址了。
然后对该地址进行手动内存地址编辑,
你会发现每排有16个00的位置
而你子弹数的地址位置的上面一排应该是
7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2E 00
这2E就是主人公手枪的物品代码。
从2E开始你可以把它改成
2E 00 01 00 01 00 55 55 FF FF 08 09 00 01
什么意思,下面慢慢看。
也就是说,每一个物品占位14组00的位置
(一)先说各枪支的物品代码 2*3表示物品占用的格子大小
21 23 27 2E 40 各种手枪2*3 24 无声手枪 25 Red9枪 26 加弹仓的Red9枪 29左轮 2A KILLER 37麦加农2*4
2C 散弹枪 2D加弹仓的散弹枪 2E 单狙 2F 连狙2*7 30 TMP自动冲锋枪2*3 32 加弹仓的TMP自动冲锋枪
34 汤姆森3*7 35火箭筒2*6 36地雷发射器 2*5 41 闪光攻击枪3*7(兼具眩敌杀敌功效)
枪支的地址排列方式 手枪举例
2E 00 01 00 01 00 55 55 FF FF 08 09 00 01
2E 为手枪的代码 55 55为枪支能力 FF FF为子弹数,
算成十进制为65535,8个为一发,也就是8192发。
08 09 为排列地址。最后的00 01为排放方式 00 改01表示竖放。
(二)投掷物和补血剂的地址代码 01 手雷 02 火焰雷 0E 闪光弹
15 全加满并加血的最大值的试管瓶(红、黄、绿的草药混合物)
投掷物和补血剂地址排列方式 闪光弹举例
0E 00 E7 03 01 00 00 00 00 00 08 09 00 01
0E为闪光弹的代码 E7 03代表数量算成十进制就是999颗。
08 09 为排列地址。最后的00 01为排放方式 00 改01表示竖放。
现在如果我从原来的2E开始改成这样你就看懂了吧。
7C 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0E 00
E7 03 01 00 00 00 00 00 02 01 00 01 2E 00 01 00
01 00 55 55 FF FF 04 07 00 01.......
这就代表主人公目前有999颗闪光弹和满弹的手枪
后面以14个00的位置修改以此类推
后面会看到AC AD之类的地址,我没乱作修改。
如果还想继续修改的。
从AD那里开始14个00的位置一直数到空白的00的位置后继续调物品。
(三)特殊武器
无限火箭筒的地址排列方式
6D 00 01 00 01 00 00 00 00 00 06 07 00 01
6D 为无限火箭筒的物品代码,06 07为排列地址
最后的00 01为排放方式 00 改01表示竖放。
把6D改为41就是能量枪3*7 开篇CG里有看到的。
17 特殊火箭筒(干BOSS用),没实际用途。
其他道具的修改也挺烦的,我就不多作说明。
以上也不是所有物品地址。
只不过什么手枪子弹啊,散弹枪子弹啊。绿草药没什么意思了。
有兴趣的朋友可以再多试试
注意:所有地址如有重合就会发生物品消失的现象。
建议调出物品后自己摆到边上去,再调下一个物品。
再懒些的可以调出一个就卖给商人,然后再一个个买回来
这样就可以随心所欲的摆武器也不怕地址重合发生物品消失的现象。
如有不足,请多指正。而且本文是针对所有人的,修改老鸟不要
看到一些肤浅的地方就笑话我哦。









