针对目前吧里对没意义的问题讨论这么多,特开此帖解释某些问题
1.满卡
其实升级时开不开满都一样的,试想下,5个怪一轮秒光和10个怪2轮秒光有什么区别?当然...一种道具的推出必然有它的意义,满卡的意义就是在刷道,具体是什么就不说了,,大家都知道哈
2.铃铛
1.36出的铃铛真是好东西啊..遇怪速度8系一般的快..我和朋友去H4打卡..2场战斗的间距不够我吃药的..(当然有延迟的原因)铃铛的价值在练级中比满卡好N呗
3.加点
其实每一点属性增加的能力和装备相形息息相关,体制加血和防的数量是和木相水相的点数有关系的,灵,;力量,敏捷都一样的,就不一一列举了
4.火系垃圾轮
评价这个就是一句话--扯淡
说火弱.血少防低...最主要的原因就是火速度快而不加体..大家都知道.L1开始怪会M2..有一半的伤害会落到速度最快个人的头上,因为火不加体.所以防御就比加体的系少..体有和血量有关系..怪的一论秒过去火经常倒..所以给人感觉就是火血少防低...大家可以想想..金加体么?金的防就比火高?假如让金当针他们能顶住不倒么?(无任何攻击意思哈,举例而已)
5.乌龟防高论
还是那句话--扯淡
其实BB的防御和3点有关系 1,体制多少 2.练妖石 3.和主人的亲密度
那么为什么乌龟给人感觉就比蜥蜴什么的防御高呢?就是因为乌龟都是咱们一小带大的,而蜥蜴呢..多半是声望和BB丹弄大的.所以亲密度就少..防御就显得少
6.乌龟与蜥蜴
在吧里混时间长了经常看见有人问到底蜥蜴好还是乌龟好,实际上都差不多,相差的就是成长和属性.先说成长.蜥蜴哪个成长都比乌龟强,这点无须在墨迹了,光看成长就是蜥蜴比乌龟好.那么说后一点:属性,乌龟是水系的被土克,蜥蜴是火系的被水克,我想这也就是蜥蜴唯一的缺点吧,因为法土少 ,乌龟被克的时候也少,水呢,天啊,不是一般的多啊,这样蜥蜴就惨了,1.36增加了五行相克.蜥蜴的地位又一次下降(悲哀)
7,什么样的队伍最强
最强的队伍莫过与1敏火1敏水2敏法金1法土或者体木,为什么这样说呢.这样的队伍杀星星,BOSS,PK时都很难被打败.这里火和水起决定行意义,具体什么就不说了
那回帮站发现了另一种队伍,就是1敏水3牛B力1体木.这队伍群P超级强.8过对手要是有火并且速度比水快那就惨喽.具体P法不便细说
8,单P
说完群P该说单P了哈,单P最强的无疑是敏金和敏土..遗忘和混乱是最好的封J了.单P最弱的就是水和火.(木不好研究不好评论.感觉力木PK厉害 )
9.套装
哎..悲哀..套装太鸡肋了,加的属性让人爱不释手,比如说法术闪避.当然还有很多好属性
哎..属性好可那是钱啊.感觉套装不算特别合适.拿法术闪避来说.最多30%闪避.法术闪避就是法秒不掉血..细算下..闪避省下来的药钱和绿鞋的成本比起来绿鞋砸的钱更多,当然了,闪避也有好处,(不过得看运气(,,我就曾因为法术闪避群P救了一队人
在算下..套装穿上了(4件同一后缀同等级的绿装备)会激发隐藏属性(就是没穿时最下面那条黑的)...哎..加的能力只能用BT来形容..但是..要是用做套装的钱做套粉装备所加的属性比套装多的多..
呵呵..套装外观还算不错,还能看过眼去,推荐80以后在做套装,70到80太快了..
10.怎么样从外观看套装的后缀
每个系每个级别的外观都是固定的..唯一不同的(也就是后缀)体现在脚下的光环,具体说下哈,金后缀为金黄色,木为绿色,水为蓝色,火为红的,土为橘色
11.人比乌龟慢.
有的朋友在纳闷..为什么对方人比乌龟慢...乌龟血还不少..其实原因很简单..对方人物没加敏..或者很少很少...然后在给乌龟打个加速度的妖石..PK时在把鞋脱了就比乌龟慢了..在练级时穿双跑鞋就比怪快了
12.封J无效
1.36以后封J成功率N低.....偶的力金235年连熊都封不上没郁闷死偶..1.36官方更改的封J的成功标准...金的封J的成功绿超级低...估计是官方为了照顾别的系吧..当然..这点在PK中还米发现
13.抗性
感觉1.36以后衣服的抗性体现的太明显了..我71力金235年道穿的双抗遗忘的衣服..PK时对方封不上我而封上了比我高快200年的对友(几率问题而已)1.36以后拥有一件JP抗衣是在好不过的事了....不过一物终被一物降...JP抗衣的客星--忽视抗性的武器..8过偶米用过..听说效果超好
14.战士的生存
1.36出了5法以后战士的生存价值变的更小了金的S5技能总伤害输出最高能过10W..这不是战士能媲美的..而且别的系的S5伤害总输出也能过7W.这样战士彻底被取缔了..但是..70以后的战士看的血不是药能拉过来的..力单P金太爽了.我朋友道比我高150多年照样杀不过我
15.BB抗性
以前盛传着BB抗毒的"真理"现在一看..这样说法不攻自破..BB放毒实在是浪费..推荐的抗性是遗忘和抗金..有人说了..混乱可以和遗忘齐名吖..干嘛不抗混...80以上的土土少吖..和土PK的机会更少..那又为什么不抗冰冻呢,水这么多...呵呵..我想PK时没有人会冰BB吧?
16.TJ
TJ真8错.但是..1.36以后TJ的价值彻底没了..为什么这么说呢..70以后有M4..秒一次3500的蓝..有几个能够2次...还哪有机会放TJ?..现在舍命和反转都看武学..现在TJBB的WX都多么?
PS:挑掌门别拿TJBB,,不合适
额...暂时只想到这么多...以后在想到在补充吧.查点忘加句转载请注名是百度问道吧
1.满卡
其实升级时开不开满都一样的,试想下,5个怪一轮秒光和10个怪2轮秒光有什么区别?当然...一种道具的推出必然有它的意义,满卡的意义就是在刷道,具体是什么就不说了,,大家都知道哈
2.铃铛
1.36出的铃铛真是好东西啊..遇怪速度8系一般的快..我和朋友去H4打卡..2场战斗的间距不够我吃药的..(当然有延迟的原因)铃铛的价值在练级中比满卡好N呗
3.加点
其实每一点属性增加的能力和装备相形息息相关,体制加血和防的数量是和木相水相的点数有关系的,灵,;力量,敏捷都一样的,就不一一列举了
4.火系垃圾轮
评价这个就是一句话--扯淡
说火弱.血少防低...最主要的原因就是火速度快而不加体..大家都知道.L1开始怪会M2..有一半的伤害会落到速度最快个人的头上,因为火不加体.所以防御就比加体的系少..体有和血量有关系..怪的一论秒过去火经常倒..所以给人感觉就是火血少防低...大家可以想想..金加体么?金的防就比火高?假如让金当针他们能顶住不倒么?(无任何攻击意思哈,举例而已)
5.乌龟防高论
还是那句话--扯淡
其实BB的防御和3点有关系 1,体制多少 2.练妖石 3.和主人的亲密度
那么为什么乌龟给人感觉就比蜥蜴什么的防御高呢?就是因为乌龟都是咱们一小带大的,而蜥蜴呢..多半是声望和BB丹弄大的.所以亲密度就少..防御就显得少
6.乌龟与蜥蜴
在吧里混时间长了经常看见有人问到底蜥蜴好还是乌龟好,实际上都差不多,相差的就是成长和属性.先说成长.蜥蜴哪个成长都比乌龟强,这点无须在墨迹了,光看成长就是蜥蜴比乌龟好.那么说后一点:属性,乌龟是水系的被土克,蜥蜴是火系的被水克,我想这也就是蜥蜴唯一的缺点吧,因为法土少 ,乌龟被克的时候也少,水呢,天啊,不是一般的多啊,这样蜥蜴就惨了,1.36增加了五行相克.蜥蜴的地位又一次下降(悲哀)
7,什么样的队伍最强
最强的队伍莫过与1敏火1敏水2敏法金1法土或者体木,为什么这样说呢.这样的队伍杀星星,BOSS,PK时都很难被打败.这里火和水起决定行意义,具体什么就不说了
那回帮站发现了另一种队伍,就是1敏水3牛B力1体木.这队伍群P超级强.8过对手要是有火并且速度比水快那就惨喽.具体P法不便细说
8,单P
说完群P该说单P了哈,单P最强的无疑是敏金和敏土..遗忘和混乱是最好的封J了.单P最弱的就是水和火.(木不好研究不好评论.感觉力木PK厉害 )
9.套装
哎..悲哀..套装太鸡肋了,加的属性让人爱不释手,比如说法术闪避.当然还有很多好属性
哎..属性好可那是钱啊.感觉套装不算特别合适.拿法术闪避来说.最多30%闪避.法术闪避就是法秒不掉血..细算下..闪避省下来的药钱和绿鞋的成本比起来绿鞋砸的钱更多,当然了,闪避也有好处,(不过得看运气(,,我就曾因为法术闪避群P救了一队人
在算下..套装穿上了(4件同一后缀同等级的绿装备)会激发隐藏属性(就是没穿时最下面那条黑的)...哎..加的能力只能用BT来形容..但是..要是用做套装的钱做套粉装备所加的属性比套装多的多..
呵呵..套装外观还算不错,还能看过眼去,推荐80以后在做套装,70到80太快了..
10.怎么样从外观看套装的后缀
每个系每个级别的外观都是固定的..唯一不同的(也就是后缀)体现在脚下的光环,具体说下哈,金后缀为金黄色,木为绿色,水为蓝色,火为红的,土为橘色
11.人比乌龟慢.
有的朋友在纳闷..为什么对方人比乌龟慢...乌龟血还不少..其实原因很简单..对方人物没加敏..或者很少很少...然后在给乌龟打个加速度的妖石..PK时在把鞋脱了就比乌龟慢了..在练级时穿双跑鞋就比怪快了
12.封J无效
1.36以后封J成功率N低.....偶的力金235年连熊都封不上没郁闷死偶..1.36官方更改的封J的成功标准...金的封J的成功绿超级低...估计是官方为了照顾别的系吧..当然..这点在PK中还米发现
13.抗性
感觉1.36以后衣服的抗性体现的太明显了..我71力金235年道穿的双抗遗忘的衣服..PK时对方封不上我而封上了比我高快200年的对友(几率问题而已)1.36以后拥有一件JP抗衣是在好不过的事了....不过一物终被一物降...JP抗衣的客星--忽视抗性的武器..8过偶米用过..听说效果超好
14.战士的生存
1.36出了5法以后战士的生存价值变的更小了金的S5技能总伤害输出最高能过10W..这不是战士能媲美的..而且别的系的S5伤害总输出也能过7W.这样战士彻底被取缔了..但是..70以后的战士看的血不是药能拉过来的..力单P金太爽了.我朋友道比我高150多年照样杀不过我
15.BB抗性
以前盛传着BB抗毒的"真理"现在一看..这样说法不攻自破..BB放毒实在是浪费..推荐的抗性是遗忘和抗金..有人说了..混乱可以和遗忘齐名吖..干嘛不抗混...80以上的土土少吖..和土PK的机会更少..那又为什么不抗冰冻呢,水这么多...呵呵..我想PK时没有人会冰BB吧?
16.TJ
TJ真8错.但是..1.36以后TJ的价值彻底没了..为什么这么说呢..70以后有M4..秒一次3500的蓝..有几个能够2次...还哪有机会放TJ?..现在舍命和反转都看武学..现在TJBB的WX都多么?
PS:挑掌门别拿TJBB,,不合适
额...暂时只想到这么多...以后在想到在补充吧.查点忘加句转载请注名是百度问道吧










