链表吧,表尾是链表中的最后一个结构体吧。
链表其实很简单的,只要知道了第一个在哪,然后第一个装着一下个结构体的地址。
下一个装下一个,下一个再装下一个。
如果要往表尾添加一个,那就直接把表尾的*next = 要添加进去的结构体的内存地址。
取结构体的地址跟取其他地址一样。 &
要往中间插入也一样。把上一个的表尾改成插入的,把插入的表尾改成原先从上一个断开的
。。 写RPG游戏时经常要用到。
链表其实很简单的,只要知道了第一个在哪,然后第一个装着一下个结构体的地址。
下一个装下一个,下一个再装下一个。
如果要往表尾添加一个,那就直接把表尾的*next = 要添加进去的结构体的内存地址。
取结构体的地址跟取其他地址一样。 &
要往中间插入也一样。把上一个的表尾改成插入的,把插入的表尾改成原先从上一个断开的
。。 写RPG游戏时经常要用到。




