最重要的。不是出售速度是9就各一半几率出手,为什么好多人罗很高的施法难道几率会更高
1。抗性与元素伤害之间是如何计算的,就是抗性能抵消多少伤害
2。40生命回复是每回合回复40血吗
3:100致命攻击是否意味着把把暴击
4:50禁锢抵抗是否意味着50/75几率被控制
5:先锋为什么加的速度没角色快,但是却比角色先出手
6:防御与物理伤害又是怎么计算的,多少防御抵消多少物理伤害
7:25%压岁打击也是指有百分之25几率,减去八百分之一血(狂战压岁强化技能所述)
8。为什么有人要求撕裂后再静电有伤害加成
9:中毒时间没减毒情况是多少回合
10:1单位力量加成多少伤害
11:减少10%物理上害是减少总的输出还是减少武器或技能输出?举例来说一个狂战斧子加240%物伤减免后变成230%物理伤害加成,还是指该狂战输出2000伤害见百分之10减去200伤害
1。抗性与元素伤害之间是如何计算的,就是抗性能抵消多少伤害
2。40生命回复是每回合回复40血吗
3:100致命攻击是否意味着把把暴击
4:50禁锢抵抗是否意味着50/75几率被控制
5:先锋为什么加的速度没角色快,但是却比角色先出手
6:防御与物理伤害又是怎么计算的,多少防御抵消多少物理伤害
7:25%压岁打击也是指有百分之25几率,减去八百分之一血(狂战压岁强化技能所述)
8。为什么有人要求撕裂后再静电有伤害加成
9:中毒时间没减毒情况是多少回合
10:1单位力量加成多少伤害
11:减少10%物理上害是减少总的输出还是减少武器或技能输出?举例来说一个狂战斧子加240%物伤减免后变成230%物理伤害加成,还是指该狂战输出2000伤害见百分之10减去200伤害