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[申精]个人以为cs升级应该注重的

只看楼主收藏回复

source好像偏离的cs的本色。游戏就是游戏,盲目的追求物理模型的“真实性”、光影效果……相反游戏的本来面目丧失了。
我随便发表一些个人看法,胡侃乱弹,觉得不赞同的可以提出自己的观点。
首先我觉得cs人物太单调了,八个角色没什么差别,我觉得根据不同人物的特点,可以设定一些不同的参数,这样很多固定的套路将会打破,游戏的变化可以丰富一些。
其次游戏的任务最好重新调整一下,现在无论比赛还是混战大部分玩的都是埋包图,这不能不说是cs任务系统的严重失败。
再次……我还没有想到,大家一起想吧^_^


1楼2007-03-06 14:48回复
    如果要根据楼主说的来改的话,cs就和其他的RPG射击游戏一样了.cs有cs自己的特点,它很简单(我是说游戏内容),一局游戏很快,整体配合相当重要,在整体中又需要有个人能力.其他没有哪一个射击游戏能像cs这样到处都可以玩的,
    cs设计的普遍性是所有其他游戏无法相比的


    2楼2007-03-06 15:00
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      2025-08-23 18:36:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      简单并不等于单调
      操作上并不需要增加什么技巧,但是每次游戏几乎都能猜出对方几分几秒在什么地方出现就让人索然无味了


      3楼2007-03-06 15:16
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        好象零点行动的对战版本里多了一个俄罗斯的反恐人物


        4楼2007-03-06 20:06
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          • 218.58.253.*
          楼主如果一开始就玩起源你敢保证还说这样的话么?你可能要说以前的版本太不真实,那么厚的墙都能穿等等
          起源的游戏性还是很高的,而且画面有质的飞跃,尤其是一个炸弹油桶枪什么的满天飞,我感觉比原来的场景更深入人心。在起源里,你可以充分开发物理特性,搞笑的说就是用油桶砸人,呵呵。还是接触一下新事物比较好,开发一些新的打法,战术,讨论环境的利用,环境也是比赛更具偶然性。
          我觉得大部分人不接受起源的原因是不想再费力气去接受一个新事物,只想继承原来的战术等


          5楼2007-03-06 21:00
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