我提点建议,玩了8年的射击游戏,说说我的想法吧。
1 打击感。 不解释 你懂的 在2012年玩家追求的就是打击感。
2 服装。 游戏的特色我觉得服装要占的比重大一点,比如说你可以直接DIY服装的某个部分,比如说军帽,臂章,或者胸徽。这样的目的就让玩家在游戏里感觉是不一样的,而不是千篇一律的颜色。
3 技能。 技能可以有很多种,比如说枪 好比我刚刚开始玩 95只有1级 在杀够100人的时候可以升到2级 以此杀人数往上递升才可再升一级 到5级的时候可以在95上装一个技能,当然技能也可以用游戏币或者人民币来买。技能可以加个射速 或者精准 在或者加小准星等等 枪可以加2个或者3个技能 来激励玩家升级武器 这是一个比喻 你们也可以设计人物技能.
4 人物 。 毕竟是我们自己的FPS游戏, 希望设计者不要用鸟语。
5 徒手杀人 这个相信可以成为游戏的一个亮点, 好比说我偷偷接近敌人,在敌人没发觉的情况下,按某个键来启用技能,这时视角从FPS模式转到TPS模式 ,让玩家欣赏到终结敌人的快感。
6关于画面 个人觉得现在游戏玩家整体的电脑配置都提高了,网吧都用550I了。不要说现在的玩家不在乎画面,我可以很服责任的说,百分之80的人都是看画面来评定这个游戏到底玩不玩的。不信 ? 好吧,那当我上面的建议没说,因为一个游戏再有特色,没跟上时代的脚步,照样夭折。
7服务器 这个我也不多说, 你可以想象一个坑爹的服务器,可以留的住玩家吗?
1 打击感。 不解释 你懂的 在2012年玩家追求的就是打击感。
2 服装。 游戏的特色我觉得服装要占的比重大一点,比如说你可以直接DIY服装的某个部分,比如说军帽,臂章,或者胸徽。这样的目的就让玩家在游戏里感觉是不一样的,而不是千篇一律的颜色。
3 技能。 技能可以有很多种,比如说枪 好比我刚刚开始玩 95只有1级 在杀够100人的时候可以升到2级 以此杀人数往上递升才可再升一级 到5级的时候可以在95上装一个技能,当然技能也可以用游戏币或者人民币来买。技能可以加个射速 或者精准 在或者加小准星等等 枪可以加2个或者3个技能 来激励玩家升级武器 这是一个比喻 你们也可以设计人物技能.
4 人物 。 毕竟是我们自己的FPS游戏, 希望设计者不要用鸟语。
5 徒手杀人 这个相信可以成为游戏的一个亮点, 好比说我偷偷接近敌人,在敌人没发觉的情况下,按某个键来启用技能,这时视角从FPS模式转到TPS模式 ,让玩家欣赏到终结敌人的快感。
6关于画面 个人觉得现在游戏玩家整体的电脑配置都提高了,网吧都用550I了。不要说现在的玩家不在乎画面,我可以很服责任的说,百分之80的人都是看画面来评定这个游戏到底玩不玩的。不信 ? 好吧,那当我上面的建议没说,因为一个游戏再有特色,没跟上时代的脚步,照样夭折。
7服务器 这个我也不多说, 你可以想象一个坑爹的服务器,可以留的住玩家吗?












