具体情况具体分析
比如AMD A6 3650与HD6570交火的话
比如单独用6570最高达到50帧,那么在不同的连续的场景中,帧数是变化的,将这些帧连成一科线就是曲线,你会发现 个曲线时高时低,最高是50帧(这只是假设),如果用APU的A6与6570交火的话,帧数降的地方会有所提升,就是最高帧数不会超过6570所创造的记录,但会弥补6570帧数暴降时的帧数,最高帧数不变,平时帧数会提升
你用A6与6570的成本,不如去AMD641+6750,游戏性能比前面的交火效果好,性能又不如,成本又高,那还交什么火。
比如AMD A6 3650与HD6570交火的话
比如单独用6570最高达到50帧,那么在不同的连续的场景中,帧数是变化的,将这些帧连成一科线就是曲线,你会发现 个曲线时高时低,最高是50帧(这只是假设),如果用APU的A6与6570交火的话,帧数降的地方会有所提升,就是最高帧数不会超过6570所创造的记录,但会弥补6570帧数暴降时的帧数,最高帧数不变,平时帧数会提升
你用A6与6570的成本,不如去AMD641+6750,游戏性能比前面的交火效果好,性能又不如,成本又高,那还交什么火。











