I am Coming again。。
在下依然在纠结RM游戏战斗的设计,试图增加回合制战斗的策略性,从而增加战斗乐趣。所以这里公开招募伤害创意。一定程度上减少嗑药流,物理流,法术流,磨血流
目标:严明的职业规划,强化战士,浮动法师。
技能类型事例:
1.粉碎,处于冰冻状态的目标,受到带有重击属性的技能都将被击碎(秒杀)
2.蓄力一击,下一回合必定暴击
3.淘汰,秒杀血量过低的目标
4.嘲讽,强迫敌人攻击自己。
环境阵法,符咒系统:增加火属性抗性,增加冰冻概率等
。。。。。。。
精英怪事例:
童心童德,2个BOSS会交替复活对方。
圣殿骑士,高魔抗,高物理输出。
你记得哪些印象深刻的技能或者精英怪设定。。。
在下依然在纠结RM游戏战斗的设计,试图增加回合制战斗的策略性,从而增加战斗乐趣。所以这里公开招募伤害创意。一定程度上减少嗑药流,物理流,法术流,磨血流
目标:严明的职业规划,强化战士,浮动法师。
技能类型事例:
1.粉碎,处于冰冻状态的目标,受到带有重击属性的技能都将被击碎(秒杀)
2.蓄力一击,下一回合必定暴击
3.淘汰,秒杀血量过低的目标
4.嘲讽,强迫敌人攻击自己。
环境阵法,符咒系统:增加火属性抗性,增加冰冻概率等
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精英怪事例:
童心童德,2个BOSS会交替复活对方。
圣殿骑士,高魔抗,高物理输出。
你记得哪些印象深刻的技能或者精英怪设定。。。











