这里仅仅是一个实例分析,在实际作战中你没有这么多时间考虑,你只能通过经验和观察来判断自己是否能打过对方。
比如我用瑞雯绝对不会和武器硬拼,相反,如果我是武器我很高兴和瑞雯硬拼,特别是瑞雯开了R后我跟着开个ER。
作为船长,我最擅长的就是计算伤害,大致估算出我和对手谁先死。
如果对手先死,我会把对手赶出兵线,他敢拼命我就陪他战个痛快。
如果我先死,我会装孙子不停的Q他,一直耗到他比我先死(尼玛Q的蓝耗太高了啊,尼玛上单要么无消耗要么有盾啊,尼玛船长怎么活啊)
或许有人从一开始就想不通了,说好的护甲计算怎么扯到伤害计算了。
如果我说你和对手都是100的DPS,都是1000的HP,都是100的护甲,你很明白谁能打过谁吧,平局。
如果我说你100的DPS,1000的HP,100的护甲,而对手有100的DPS,1000的HP,30的护甲穿透和70的护甲呢?有点脑子的都知道其实还是一样的,他的护甲穿透把你的100护甲当70算了。
如果我说你有100的攻击,1.5的攻击间隔,1500的HP,100的护甲,而对手有150的攻击,1.0的攻击间隔,2000的HP和50的护甲呢,你一看尼玛2000的血150攻击,怂了,实际上你俩还是一样。
无非就是他攻击高了,攻击速度慢了;血多了,护甲少了。
他的输出还是150*1=150,生命值还是2000*1.5=3000。
你的输出也是100*1.5=150,生命值也是1500*2=3000。
知道会计算护甲有多重要了吧。.
穿透什么的,只是让你打中单和上单的时候更容易算出对方的真实生命值,从而客观而准确的得出结论,最后决定是杀还是不杀。
我看过无数能杀死敌人的时候,怂了。问他为什么,他说打不过,对面伤害高。尼玛你也有伤害好吗。
更见过无数明明打不死敌人,甚至连一半血都打不死,还嗷嗷叫的上去和人家拼。结果没3秒就想走了,人家哪里愿意?直接虚弱啊引燃啊闪现啊一股脑的用了,然后人头到手笑嘻嘻的回家买年货了。
对面出了荆棘?如果你没有百分比护甲穿透,把他的生命翻一倍吧。
对面出了狂徒?看看他的护甲有多少,然后算出真实生命。
对面没血了!看看还有多少血,有没有治疗,然后大致的算出真实生命值,决定是否上去拼。别看到没血就上,结果人家还剩700HP,DPS200;你1400HP,但DPS只有100,你俩谁死谁活还不一定呢,虽然你血比他多一倍。
比如我用瑞雯绝对不会和武器硬拼,相反,如果我是武器我很高兴和瑞雯硬拼,特别是瑞雯开了R后我跟着开个ER。
作为船长,我最擅长的就是计算伤害,大致估算出我和对手谁先死。
如果对手先死,我会把对手赶出兵线,他敢拼命我就陪他战个痛快。
如果我先死,我会装孙子不停的Q他,一直耗到他比我先死(尼玛Q的蓝耗太高了啊,尼玛上单要么无消耗要么有盾啊,尼玛船长怎么活啊)
或许有人从一开始就想不通了,说好的护甲计算怎么扯到伤害计算了。
如果我说你和对手都是100的DPS,都是1000的HP,都是100的护甲,你很明白谁能打过谁吧,平局。
如果我说你100的DPS,1000的HP,100的护甲,而对手有100的DPS,1000的HP,30的护甲穿透和70的护甲呢?有点脑子的都知道其实还是一样的,他的护甲穿透把你的100护甲当70算了。
如果我说你有100的攻击,1.5的攻击间隔,1500的HP,100的护甲,而对手有150的攻击,1.0的攻击间隔,2000的HP和50的护甲呢,你一看尼玛2000的血150攻击,怂了,实际上你俩还是一样。
无非就是他攻击高了,攻击速度慢了;血多了,护甲少了。
他的输出还是150*1=150,生命值还是2000*1.5=3000。
你的输出也是100*1.5=150,生命值也是1500*2=3000。
知道会计算护甲有多重要了吧。.
穿透什么的,只是让你打中单和上单的时候更容易算出对方的真实生命值,从而客观而准确的得出结论,最后决定是杀还是不杀。
我看过无数能杀死敌人的时候,怂了。问他为什么,他说打不过,对面伤害高。尼玛你也有伤害好吗。
更见过无数明明打不死敌人,甚至连一半血都打不死,还嗷嗷叫的上去和人家拼。结果没3秒就想走了,人家哪里愿意?直接虚弱啊引燃啊闪现啊一股脑的用了,然后人头到手笑嘻嘻的回家买年货了。
对面出了荆棘?如果你没有百分比护甲穿透,把他的生命翻一倍吧。
对面出了狂徒?看看他的护甲有多少,然后算出真实生命。
对面没血了!看看还有多少血,有没有治疗,然后大致的算出真实生命值,决定是否上去拼。别看到没血就上,结果人家还剩700HP,DPS200;你1400HP,但DPS只有100,你俩谁死谁活还不一定呢,虽然你血比他多一倍。

1/(1275/((180+32*20)*1.1764))=0.7565866666666666+减少15%受到的伤害
1/(3000/(920+350))=0.4233333333333334(你好,我是如日中天的狂徒,百战金刚菊来者不拒)
1/(1110/430)=0.3873873873873874
1/(475/180)=0.3789473684210526
1/(475/(120*1.1))=0.2778947368421053+10%生命值
1/(2610/(450*1.45))=0.25+45%生命值
1/(825/200)=0.2424242424242424
1/(850/200)=0.2352941176470588
1/(1325/290)=0.2188679245283019
1/(3250/700)=0.21538461538461547
1/(1550/(250*1.3))=0.2096774193548387+30%生命值
1/(2500/520)=0.208
1/(3035/(450+180))=0.2075782537067545
1/(2715/(375*1.5))=0.2071823204419889+50%生命值
1/(3105/550)=0.177133655394525
1/(1315/225)=0.1711026615969582
1/(3075/(300*1.75))=0.1707317073170732+75%生命值
1/(475/80)=0.1684210526315789
1/(1925/(270*1.18))=0.1655064935064935+18%生命值
1/(2200/300)=0.1363636363636364"
1/(1485/180)=0.1212121212121212)
1/(2100/250)=0.1190476190476197
1/(2145/250)=0.1165501165501165
1/(700/45)=0.06428571428571429
1/(300/18)=0.06
1/(2000/100)0.05
1/(1350/50)=0.03703703703703704
1/(2775/99)=0.035675675675675672 C!
1/(1525/45)=0.02950819672131148
1/(850/25)=0.02941176470588235
1/(900/25)=0.027777777777777781
1/(2600/68)=0.02615384615384616
1/(1000/23)=0.023
1/(2355/45)=0.01910828025477707
1/(1600/30)=0.01875
1/(2610/45)=0.01724137931034483
1/(3100/50)=0.01612903225806452
1/(2225/35)=0.01573033707865169
1/(3800/25)=0.006578947368421052/
1/(740/48)=0.06486486486486487
1/(400/24)=0.06
1/(890/30)=0.03370786516853933
1/(1640/48)=0.02926829268292683
1/(2610/76)=0.02911877394636015
1/(2150/50)=0.023255813953488378
1/(2650/57)=0.02150943396226415
1/(1400/30)=0.02142857142857143+吸收250魔法伤害
1/(1200/25)=0.02083333333333333
1/(1550/30)=0.019354838709677420








