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关于浮空延迟的问题

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众所周知,角色被攻击时会硬直,硬直的持续时间由攻击者的【僵直度】和被击者的【硬直】决定,【僵直度】越高【硬直】越低,被击者的硬直时间就越长。在DNF中,用可以让敌人小幅度浮空或硬直的招式攻击被浮空的敌人会延缓其掉落,例如里鬼接后跳斩就是其应用方式之一。如果打击频率够高,甚至可以让敌人浮在天上下不来。那么,请问诸位数据帝和大神,角色的僵直度和硬直对空连有影响吗?
【附注:僵直度这项属性在某些武器(例如君威手炮)上有附带,不过是写作(击飞敌人),此外,机车队长苏雷德的附魔是+105僵直度】【个人猜测】:僵直效果和武器攻击属性有关,例如光剑、太刀等武器,由于锋利所以攻击成群的敌人时不容易拖慢动作但造成的硬直小,而巨剑、钝器、巨兵由于钝重所以容易被拖慢动作,但是造成的硬直十分可观(尤其是钝器)


1楼2012-08-10 12:16回复