随着次世代三大主机(XBOX360,PS3,Wii)的相继发售,昔日风光无限的PS2似乎已经到了"穷途末路",不久就会像过去的主机一样被市场所淘汰。我曾经也对此深信不疑,但基于最近PS2华丽的大作逆袭,以及PS3的难产,我认为索尼会继续延续PS2的生命,甚至直到次世代主机分出胜负,PS2也未必会退出市场。当然我得出这个结论还包括以下的几方面原因:
一.硬件的优势:
我们去商场买东西,每种商品都有很多不同价位和功能上的可供选择。这是厂商为了扩大自己的商品用户面,和多占据市场份额而做出的结果。也就是说针对不同年龄和性别的用户,对应的商品功能是不一样的。同样的这点在游戏机市场虽然是不能同样照搬的(当年的世嘉就犯过这种错误),但其中的核心理论的确在任何方面都适用。这可以在历代的主机更新换代中得到答案:
下面列举的就是我们熟知的主机:
①任天堂:FC → SFC → N64 → NGC → Wii
②世嘉:MD → SS → DC
③微软:XBOX → XBOX360
④索尼:PS → PS2 → PS3
乍一看,这个好像和我要说的问题无关,但是当我们关注这些主机本身的时候,就会产生如下的结果:
⑴游戏载体方面:
①任天堂:FC → SFC → N64 → NGC → Wii
卡带 → 卡带 → 卡带 → DVD光盘(8cm)→ DVD光盘
(之前写错了,多谢"魔龙封印"和"sunhaolun"提醒,原来当初玩的磁碟机和小霸王都差不多)
②世嘉:MD → SS → DC
卡带 → CD光盘 → GD光盘(高密度CD,和我们当年的DVCD差不多)
(多谢paulpc2000更正,DC的确是GD-ROM )
③微软:XBOX → XBOX360
DVD光盘 → DVD光盘
④索尼:PS → PS2 → PS3
CD光盘 → DVD光盘 → BD-DVD光盘
上面我们已经清楚的看到,抛开其他方面不谈,单纯从游戏载体方面来看,①任天堂因为N64使用落后的卡带作为载体,所以尝到了失败;后来的NGC使用了非主流的Mini DVD也已被市场所淘汰;而②世嘉的DC则是在载体上没和SS有本质的区别,所以比SS还失败;XBOX则因为载体和XBOX360一致,因此被③微软过早的舍弃。
使用DVD载体的PS2主机,不仅赢得了上次主机战争的胜利。而因为次世代两大主机都采用了DVD载体,使得多数次世代游戏依然可以全平台发售时给PS2一份。当然更多的是下面的优势
⑵主机本身的功能:
因为游戏机本身的载体已经决定了大部分功能,所以上面提到的载体上的失败在这里也适用:任天堂之所以放弃NGC(把最后的大作塞尔达延期和Wii同时发售),主要就是不光市场份额上卖不过PS2,功能方面也要比PS2差,包括CD和DVD的播放,还有记忆卡方面(PS2用的8M记忆卡在2000年时候可是相当先进的移动存储设备,而后来NGC的那个根本存不了几个记录)。综合这些方面,就算次世代战争不过早的来临,NGC被任天堂主动淘汰也是迟早的事,因为这个产品在综合功能上比PS2差的太多。
而关于XBOX的失败,则是因为缺点太多了,看看360改良的主机体积和手柄就知道了。而微软之所以然主动放弃XBOX(以微软的财力,要XBOX支撑几年还是很轻松的),主要是为了在产品的功能上和360区分开,如果XBOX继续在市场上,必然会影响360的销量,这样有悖于微软的战略构想,所以微软主动舍弃了功能不成熟的XBOX。
也正因为每次主机战争中,各机种功能上重复,使得多数玩家一般只会选择其中1台购买。而PS2在功能方面就是这其中的佼佼者。就算是如今的次时代,由于XBOX360为了抢占市场,依旧使用的是DVD载体,而Wii也因为讲究异质的玩法,同样也还是沿用DVD为载体。在XBOX和NGC相继淘汰的今天,由于两大次时代主机使用的载体和上代一致,这就使得PS2在DVD的播放功能上竟然还有存在价值。
⑶主机的体积:
这个对于LU的吸引力还是相当大的,XBOX的失败无疑也和主机体积上笨重脱不开关系(当然说到这里,肯定会有朋友来说PS3,不过请您看仔细文章的标题,谢谢)。超薄的PS2在主机体积上甚至比次世代的三大主机还要小巧。就从未来的产品越做越轻巧的方面来说,PS2的主机的体积也符合次时代竞争的标准。而且基于次时代主机的功能越来越多,要做到比超薄PS2还小,是基本不太可能的。
一.硬件的优势:
我们去商场买东西,每种商品都有很多不同价位和功能上的可供选择。这是厂商为了扩大自己的商品用户面,和多占据市场份额而做出的结果。也就是说针对不同年龄和性别的用户,对应的商品功能是不一样的。同样的这点在游戏机市场虽然是不能同样照搬的(当年的世嘉就犯过这种错误),但其中的核心理论的确在任何方面都适用。这可以在历代的主机更新换代中得到答案:
下面列举的就是我们熟知的主机:
①任天堂:FC → SFC → N64 → NGC → Wii
②世嘉:MD → SS → DC
③微软:XBOX → XBOX360
④索尼:PS → PS2 → PS3
乍一看,这个好像和我要说的问题无关,但是当我们关注这些主机本身的时候,就会产生如下的结果:
⑴游戏载体方面:
①任天堂:FC → SFC → N64 → NGC → Wii
卡带 → 卡带 → 卡带 → DVD光盘(8cm)→ DVD光盘
(之前写错了,多谢"魔龙封印"和"sunhaolun"提醒,原来当初玩的磁碟机和小霸王都差不多)
②世嘉:MD → SS → DC
卡带 → CD光盘 → GD光盘(高密度CD,和我们当年的DVCD差不多)
(多谢paulpc2000更正,DC的确是GD-ROM )
③微软:XBOX → XBOX360
DVD光盘 → DVD光盘
④索尼:PS → PS2 → PS3
CD光盘 → DVD光盘 → BD-DVD光盘
上面我们已经清楚的看到,抛开其他方面不谈,单纯从游戏载体方面来看,①任天堂因为N64使用落后的卡带作为载体,所以尝到了失败;后来的NGC使用了非主流的Mini DVD也已被市场所淘汰;而②世嘉的DC则是在载体上没和SS有本质的区别,所以比SS还失败;XBOX则因为载体和XBOX360一致,因此被③微软过早的舍弃。
使用DVD载体的PS2主机,不仅赢得了上次主机战争的胜利。而因为次世代两大主机都采用了DVD载体,使得多数次世代游戏依然可以全平台发售时给PS2一份。当然更多的是下面的优势
⑵主机本身的功能:
因为游戏机本身的载体已经决定了大部分功能,所以上面提到的载体上的失败在这里也适用:任天堂之所以放弃NGC(把最后的大作塞尔达延期和Wii同时发售),主要就是不光市场份额上卖不过PS2,功能方面也要比PS2差,包括CD和DVD的播放,还有记忆卡方面(PS2用的8M记忆卡在2000年时候可是相当先进的移动存储设备,而后来NGC的那个根本存不了几个记录)。综合这些方面,就算次世代战争不过早的来临,NGC被任天堂主动淘汰也是迟早的事,因为这个产品在综合功能上比PS2差的太多。
而关于XBOX的失败,则是因为缺点太多了,看看360改良的主机体积和手柄就知道了。而微软之所以然主动放弃XBOX(以微软的财力,要XBOX支撑几年还是很轻松的),主要是为了在产品的功能上和360区分开,如果XBOX继续在市场上,必然会影响360的销量,这样有悖于微软的战略构想,所以微软主动舍弃了功能不成熟的XBOX。
也正因为每次主机战争中,各机种功能上重复,使得多数玩家一般只会选择其中1台购买。而PS2在功能方面就是这其中的佼佼者。就算是如今的次时代,由于XBOX360为了抢占市场,依旧使用的是DVD载体,而Wii也因为讲究异质的玩法,同样也还是沿用DVD为载体。在XBOX和NGC相继淘汰的今天,由于两大次时代主机使用的载体和上代一致,这就使得PS2在DVD的播放功能上竟然还有存在价值。
⑶主机的体积:
这个对于LU的吸引力还是相当大的,XBOX的失败无疑也和主机体积上笨重脱不开关系(当然说到这里,肯定会有朋友来说PS3,不过请您看仔细文章的标题,谢谢)。超薄的PS2在主机体积上甚至比次世代的三大主机还要小巧。就从未来的产品越做越轻巧的方面来说,PS2的主机的体积也符合次时代竞争的标准。而且基于次时代主机的功能越来越多,要做到比超薄PS2还小,是基本不太可能的。










