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我现在倒是挺好奇,当初卡普空为什么把鬼泣4做成那样?

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鬼泣4里的武器和战斗风格都比鬼泣3少,唯一的亮点就是可以在战斗中随时切换风格…
要是鬼泣4的武器和风格可以跟鬼泣3一样多的话,再加上可以随时切换风格这个优点,我感觉鬼泣4的评价肯定会比鬼泣3高啊…
可为什么卡普空把武器和战斗风格都给阉割了?是资金不够了么?


1楼2012-08-08 22:35回复
    反正我觉得鬼泣4好玩、鬼泣3里他哥好玩


    来自手机贴吧2楼2012-08-08 22:38
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      2026-06-02 17:19:25
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      为什么要回头打啊~


      IP属地:广东3楼2012-08-08 22:43
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        鬼泣3原本是没有风格概念的。后来正式版的就把早期版的很多招式拆分出来分到几个风格上的。


        IP属地:四川4楼2012-08-08 22:47
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          喜欢尼禄的鬼手不用跑位追怪。各种完美出发Q 血宫76层
          但丁只会玩剑圣风格。


          IP属地:北京5楼2012-08-08 22:55
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            围观楼主这撒比,然后,哈哈!


            来自手机贴吧6楼2012-08-08 22:58
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              其实玩鬼泣4用尼禄的手就无压力了 BOSS暂时不说 打那些小怪真的很弱智 游戏在操作上还有很大提升空间 画面很不错


              7楼2012-08-08 23:02
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                这种事一般不是资金问题 是设计问题 大概是设计不出来


                IP属地:上海8楼2012-08-08 23:05
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                  2026-06-02 17:13:25
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                  大概是大部分资金用于优化了吧


                  IP属地:黑龙江来自手机贴吧9楼2012-08-08 23:15
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                    大概是大部分资金用于优化了吧


                    IP属地:黑龙江来自手机贴吧10楼2012-08-08 23:15
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                      三代的时间暂停风格用在四代里,那丁叔打boss基本无压力了,包括GMD难度,而且吉他也可以让四代的不落地变得容易,不过武器太多估计切换也够麻烦的


                      来自手机贴吧11楼2012-08-08 23:21
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                        另:四代的优化做的非常好


                        来自手机贴吧12楼2012-08-08 23:21
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                          市场化


                          13楼2012-08-09 12:36
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