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来段劲爆的 名字你们懂的... 其实就是非常生殖知识拉!

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焚心以火,其势也熊熊;
焚心如火,其来也无由。
--- 亚历山大·蒲柏
援我双唇兮,其渴如炎;
下蹊幽泉兮,适彼乐土。
--- 莎士比亚


IP属地:安徽1楼2012-08-08 15:40回复
    规根矩源(本规则的基本系统) 本规则设计的初衷是要适用于各种RPG,由于各游戏之间有很多差异。所以把本规则使用的系统在这里进行一番说明。 本规则中一个角色拥有八种属性。如下所列: 力量 - 身体的力气 敏捷 - 灵敏与技巧 体质 - 健康与活力 智力 - 知识与机智 感知 - 判断与常识 魅力 - 性格、吸引力与领导能力 幸运 - 机运 容貌 - 天生的相貌和外表 [瑞安:恩,长得漂亮和会说话不一样啊] 属性数值采用一般RPG中的常用的3到18的比例。某些RPG属性数值使用百分制,如需要换算,只要将数值乘以5.56就得到了百分制的属性值。 大部分系统都有一些使角色躲离或在危险环境中保护自己的属性。各个系统互不相同,而本规则采用以下的划分方式: ·麻痹,中毒,死亡魔法,魔/神力和其他确切的危险因素。 ·权杖、法杖、魔杖和其他强力魔法物品。 ·石化、变形和其他严重改变身体的魔法。 ·喷吐和其他强力的自然攻击。 ·法术和其他普通魔法效果。 本规则中提供的法术等级只是一个参考,不能直接用做你的游戏系统中的等级,还要与你的系统中的法术威力相比较以确定其实际等级。 分支职业为一个标准职业提供了更多的特定描述。关于分支职业的部分,有以下的信息: 介绍/描述/角色 - 相关信息 资格 - 必须条件 别称 - 职业的别名 专精学派/禁制学派 - 牧师和法师有专门的学派之分。各系统中有很多不同的学派,我们采用最常见一种:死灵、改变、附魔、祈祷、塑能、咒法/召唤/秘法、幻术、预言、防护。[瑞安:alteration改变,就是transmutation变化;thaumaturgy原指操纵精灵的法术,勉强翻译成秘法;deviation偏移,估计是divination预言之误;invocation祈祷,2版中出现] 戒律/宗派/信仰 - RPG中大部分心灵异能被解析成一个力量的层系。在本规则中,信仰是处于底层的力量。 次要技能 - 其他能力 武器技能 - 对武器技能的要求 非武器技能 - 非武器技能的要求 装备 - 建议与禁用装备 优势/弱点 - 分支职业的特性 财产选择 - 关于钱财的信息 种族 - 允许的种族


    IP属地:安徽3楼2012-08-08 15:42
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      2025-08-18 08:05:07
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          天人化育(种族间繁殖) 所有种族之间,共有4种不同的种群关系,在下面表A种列出。 表A:种群生育关系 关系 范例 相同 人类 vs 人类 相近 人类 vs 精灵,人类 vs 半身人 相关 人类/马 vs 半人马,人类/精灵 vs 半精灵 相别 人类 vs 鹰,人类 vs 马 两个体能否产生后代,取决于他们之间的种群生育关系和环境。这些因素在下面表B中列出。 表B:种群生育关系与环境详解 关系类型:相同 附加条件:无 受孕几率:正常几率 结果:原种族 关系类型:相近 附加条件:无 受孕几率:低于两个原种族 结果:混血儿 关系类型:相关 附加条件:无 受孕几率:低于两个原种族 结果:与母系同种族同体形的纯血后代(见下文) 关系类型:相别 附加条件:魔法或神力介入 受孕几率:0%(无介入)或100%(有介入) 结果:确实可以被繁殖生育的新种族 在某些混种范例中,体形也会起一定作用。例如,在人类/马/半人***配对中,结果往往取决于双亲的体形。参见表C。 表C:体形因素的影响 关系类型 父系种族 母系种族 结果 相近 人类(精灵) 精灵(人类) 半精灵 相关 人类(半精灵) 半精灵(人类) 半精灵(人类) 相关 精灵(半精灵) 半精灵(精灵) 半精灵(精灵) 相关 人类(半人马) 半人马(人类) 人类 相关 马(半人马) 半人马(马) 马 相别 人类 马 半人马(有介入) 相别 马 人类 无(或者一个死女人) [瑞安:原文也没有解释清楚,我的理解是双方体形不同,后代种族随体形较小的一方,体形相同,后代随母系。] 人类与半身人的组合是一个有趣的例外。他们只会产生纯血的后代,或者是人,或者是半身人。也许因为这两个种族太接近,所以不会产生介于他们之间的混血种族。参考表Cb。 表Cb:半身人与人类的组合 关系类型 父系种族 母系种族 结果 相近 人类 半身人 半身人 相近 半身人 人类 半身人或人类 对某些特定种族,其生育关系在下表中给出。 表D:特定种族生育关系 种族 生育关系 范例 半人马 相近 无 相关 马,人类 相别 大部分其他种族 精灵 相同 精灵(各亚种) 相近 人类 相关 蛛化精灵 相别 大部分其他种族 半精灵 相近 无 相关 精灵,人类 相别 大部分其他种族 人类 相近 精灵,半身人,食人魔,兽人(及变种) 相关 半人马,半精灵,半兽人,牛头人,半羊人 相别 大部分其他种族 以半人马和精灵为例,使用如下的建议规则: - 精灵和半人***种群关系属于“相别”,所以没有介入的前提下无法生育。 - 精灵和人类属于相近,而人类和半人马属于相关。但是这两个种族之间的关系却转化为“相别”。 本系列规则并不完整,但是希望能够给DM提供一个良好的基础,来发展出完善的跨种族生育规则。


      IP属地:安徽5楼2012-08-08 15:44
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            怀璧而行(在游戏中怀孕) 妊娠期 对于哺乳动物来说,妊娠周期通常是与体形成正比。但是为了简化,本规则在决定妊娠周期长短时,以种族寿命上限代替了体形因素。在下列表1中详细说明。 表1列出了各种族的妊娠期长短,以及妊娠各阶段的周期长度。半精灵的怀孕期最长可达24个月,最短为9个月,其长度取决于孩子的精灵和人类血统的比例。如果DM不想为复杂的血统比例费心,可以直接采用表中给出的数值。 表1:妊娠周期 种族 妊娠期全长 各阶段长度 精灵 24个月 2个月12天 侏儒 16个月 1个月18天 矮人 15个月 1个月15天 半身人 7个月 21天 人类 280天 28天 半精灵 12个月 1个月6天 注释:各种族妊娠期长度的确定方法,是以通常奇幻设定中精灵的怀孕期两年为基准,而根据核心规则其最大寿命上限为750年,由此按照比例推算出除人类以外其他种族的怀孕期长度。而人类的则是按照现实世界是280天为准。DM可以根据自己的意愿对上表进行修改。[瑞安:原文中思路甚好,但表述前后矛盾,据其原意并参考医学常识,进行了部分修正。另外,怀孕阶段周期其实也是女性的月事周期,DM设计的时候可以用来参考。] 双胞胎或多胞胎 对于想给怀孕增加些意料之外因素的DM,表1b给出了各种族生育出多胞胎的几率。例如,人类有10分之1的几率生出双胞胎,而矮人只有100000分之1的几率。或者也可以这样理解:每10个人类中就有一对孪生子,而每100000个矮人中才会一例。 这些几率只是建议数值,DM可以根据情况进行调整以适应自己的战役剧情。 表1b:多胞胎产生几率 种族 双胞胎 三胞胎 四胞胎 五胞胎 六胞胎 人类 10 100 1,000 10,000 100,000 半身人 100 1,000 10,000 100,000 1,000,000 半精灵 500 5,000 5,000 50,000 500,000 精灵 1,000 10,000 100,000 1,000,000 n/a 侏儒 10,000 100,000 1,000,000 n/a n/a 矮人 100,000 1,000,000 n/a n/a n/a 妊娠阶段 下面列出了妊娠的各个阶段,以及角色妊娠中可能会出现的妊娠反应。由于精灵的怀孕过程要平和宁静得多,所以对于怀孕中的精灵,DM可以决定放弃某种不适反应。 第一阶段 - 55%的机会进行情绪起伏变化检定 - 晨呕检定(20%) - 由于疲劳增加,体质下降1 第二阶段 - 65%的机会进行情绪起伏变化检定 - 晨呕检定(25%) - 由于疲劳增加,体质再下降1,累积下降2 - 排尿量增加 第三阶段 - 75%的机会进行情绪起伏变化检定 - 晨呕检定(30%) - 施法可能会有危险 - 排尿量增加 第四阶段 - 本阶段情绪起伏变化检定的几率是45% - 晨呕检定(10%). - 明显的体重增加,增加量取决于种族 - 害口:伙伴们可能得要四处奔波寻找各种奇特的食物来满足孕妇的渴望 - 由于行动不便,敏捷下降1 - 攀爬和潜行技能受到-5%的惩罚[瑞安:折合成3版规则,大概约合技能-1不利,另外,个人认为,跳跃、平衡、逃脱、滚翻、躲藏这几个技能也应该受到同样的不利影响。] - 由于不适,奥术失效几率增加5% 第五阶段 - 本阶段情绪起伏变化检定的几率是35% - 晨呕检定(5%) - 体重继续增加,增量取决于种族 - 害口 - 由于行动不便,敏捷再降1,累积下降2 - 攀爬潜行技能再减5% - 再增加(1d6)%的奥术失效几率 第六阶段 - 本阶段情绪变化检定的几率是25% - 体重继续增加,增量取决于种族。需要昂贵的额外花费以调整盔甲尺寸 - 害口 - 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降3 - 攀爬和潜行技能再增加-1d10%的惩罚 - 再增加(1d6)%的奥术失效几率 第七阶段 - 本阶段情绪变化检定的几率是35% - 背痛检定 - 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降4 - 速度减半,剧烈运动后,必须休息正常人三倍的时间。 - 由于不适和难以保持专注,再增加(1d6+6)%的奥术失效几率 第八阶段 - 本阶段情绪变化检定的几率是45% - 背痛检定 - 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降5 - 速度减半,剧烈运动后,必须休息正常人三倍的时间。 - 由于不适和难以保持专注,再增加(2d6+3)%的奥术失效几率 第九阶段 - 本阶段情绪变化检定的几率是55% - 背痛检定 - 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降6 - 速度减半,剧烈运动后,必须休息正常人三倍的时间。 - 由于不适和难以保持专注,再增加(3d6+2)%的奥术失效几率 - 出现“眷巢”心理(例如:畏寒,恋家,不愿外出) 第十阶段 - 本阶段情绪变化检定的几率65是% - 背痛检定 - 由于行动不便,敏捷再下降1,累积下降7 - 无法从事任何需要力量或敏捷检定的行动 - 速度减半,剧烈运动后,必须休息正常人三倍的时间。 - 由于不适和难以保持专注,再增加(4d6+1)%的奥术失效几率 - 在预产期+1d6-3天,婴儿诞生 [瑞安:原文没有本阶段,根据原文思路和医学常识加以补充] 妊娠反应 背痛 背痛检定的公式为:50%-(力量+体质),每个阶段再累加5%的阶段调整值,时间持续2d4天。背痛的孕妇处于极大的痛苦中,需要休息而且无法从事激烈活动。如果她不得不进行剧烈运动,每轮将受到1d4点淤伤。 在妊娠的最后三个阶段,背痛将会持续不断地伴随着孕妇。DM可以设定HP值的暂时性减少以模拟这种状况。 情绪起伏 使用以下步骤来表现女性的情绪化: - 女性角色在清醒的时候,必须每8小时掷一次六面骰决定情绪姿态。


        IP属地:安徽7楼2012-08-08 15:45
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          - 在异常紧张的环境下,该角色还要进行重掷。(例如,战斗以后,紧张的争论中等等。) - 任何人(特别是其他PC)与该角色接触时,可以要求进行一次重掷,每天只有一次机会。 这次重掷表现了其他人对该角色产生影响,从而改变了其态度(更好或更糟)。 - 如下表中,如果掷骰结果得到6,再重掷一次1d6,如果得到1,角色将进入一种狂热执着 状态。她将执着地想要完成当时团队正在进行的目标,不会容许人或事挡在她达成目标的 道路上。
          表2:情绪姿态 骰子 情绪 1 快乐、愉悦、乐观、友善、乐于助人 2 自怨自艾、无助、多虑、悲观 3 愤怒、残酷、睚眦必报 4 沮丧、阴沉、不满 5 沮丧、多虑、悲观 6 烦躁、不安、心悸躁动,掷1d6做“执念”检定 不用说,扮演这样一个随时都在进行情绪变化角色角色无疑是对玩家RP能力的最大考验。 晨呕 如表3,掷百面骰决定晨呕严重程度。如果孕妇从上一个阶段持续晨呕,症候尚未消除。则不需重新检定。 轻度晨呕每天出现1到2小时的反胃症候;中度晨呕每天持续1d4小时,之后1到2小时内以-1的处罚再进行反胃检定;习惯性晨呕每天持续2d4小时,之后1d4小时内以-2处罚进行反胃检定。 表3:晨呕等级 骰子 等级 持续时间 01-60 无 n/a 61-80 轻度晨呕 3个周期 81-98 中度晨呕 5个周期 99-00 习惯性晨呕 9个周期 反胃 角色体质检定失败,则处于反胃状态中,其感觉类似呕吐。角色无法维持专注,反胃中每小时累加5%的法术失效几率。此外,反胃中力量和敏捷有-1处罚。[瑞安:本规则中的反胃设定过分复杂了,建议还是使用3版的反胃状态设定。见DMG] 魅力,容貌与妊娠 有些人认为,对怀孕中的角色应该有魅力处罚。怀孕中的妇女会发现自己变得肥胖、丑陋、而且不受欢迎。她们很难表现得冷静、果断、有条理或具有领导力。没有人会愿意跟随一个虚弱而且情绪变化无常的女性。这种“丑陋”不仅是性格,也表现在容貌上。 而另一些人认为,怀孕中的女性应该得到魅力奖励。孕妇散发着母性的光辉,怀孕是女人的天性,很多男性都会为之感动。事实上,孕妇看起来如此的无助,使周围的人都乐于殷勤相助。这种天然之美也反映在容貌上。 根据以上两种完全相反的观点,DM应该根据孕妇遭遇的具体环境决定魅力的修正。比如,如果一个NPC认为孕妇很动人,那么该角色将得到魅力和容貌奖励。反之,如果一个NPC认为孕妇很扰人,则该角色将遭到魅力和容貌处罚。


          IP属地:安徽8楼2012-08-08 15:45
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                影响胎儿的危险因素 施法 怀孕的法师或牧师如果在妊娠第二阶段以后施法,可能导致胎儿发生一些奇怪的异变。在角色周围的世界中充满了自然的力量,魔法就是改变、控制、约束、利用这些力量的能力。当法师或牧师使用其魔法能力的时候,这些自然力将会对胎儿的生长产生影响。 在妊娠第二阶段之后,每当孕妇使用神术或奥术的时候,等于法术等级的胎儿异变几率将被累加。例如,洛仙妮,一个妊娠第三周期的法师。她使用了一个2级奥术,则胎儿异变的几率是2%,她百面骰掷出25,胎儿安然无事。然后,她又使用了一个3级奥术,则胎儿异变的几率是5%(2+3),但她百面骰掷出56,胎儿无恙。 心灵异能 心灵异能同样是用来改变、控制、约束、利用自然力量的能力,只不过这力量来自使用者自身。心灵异能的本质是精神与肉体,胎儿也是母体的一部分,所以使用心灵异能将大大影响胎儿。 在妊娠第二阶段之后,孕妇使用心灵异能的时候,等于花费的心灵异能强度点(PSP)的胎儿异变几率将被累加。 位面旅行 在妊娠第二阶段之后,每次孕妇旅行到另一个位面的时候,胎儿异变几率将被累加。 前往元素位面累加5%的异变几率。 前往以太位面累加25%的异变几率。 前往星界位面累加50%的异变几率。 前往外层位面的效果取决与阵营,每个不同的阵营累加2%的异变几率。例如,一个守序善良的角色访问一个混乱邪恶的位面时,将为胎儿带来12%的异变几率。(守序 -> 中立 -> 混乱 = 6%,善良 -> 中立 -> 邪恶 = 6%,累计得12%。) 等级吸取 在妊娠第二阶段之后,孕妇无论任何原因损失了等级,将累加10倍损失等级数的几率造成胎儿异变。如果异变确实发生了,在掷百面骰判断异变类型的时候,掷骰结果每个被吸取的等级-5修正。 魔法老化 如果孕妇被施加了老化效果(例如加速术),则该效果在母体和胎儿之间平分作用。当然这可能造成胎儿早产。由于加快了成长速度,必须基于母亲的体质进行检定,检定失败则造成异变。 如果异变确实发生,根据以下表决定异变是良性还是恶性。(再加上妊娠周期累加2%的修正,也就是如果在第五周期发生异变,则+10)


            IP属地:安徽9楼2012-08-08 15:46
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                  表4:异变类型 01-25 良性;根据表5掷骰决定效果 26-00 恶性;根据表6掷骰决定效果
                  表5:良性效果(1d10) 1:天生黑暗视觉,新生儿可以在黑暗中看到60尺范围。如果其种族具有黑暗视觉,则范围再增加20尺。 2:天生对麻痹、中毒、即死魔法获得+1抗力。 3:天生对法杖、权杖、魔杖获得+1抗力。 4:天生对石化、变形获得+1抗力。 5:天生对吐息获得+1抗力。 6:天生对法术获得+1抗力。 7:天生获得10d10-5%的魔法抗性。 8:天生获得再生能力,新生儿每轮可以自然恢复1点生命。n. 9:天生获得驱散能力,可以转化1HD的反死生物。拥有成为邪恶牧师的巨大潜力。 10:天生获得一个心灵异能能力;如果该异变是心灵异能造成的,则获得两个天生能力。
              表6:恶性效果(1d12) 1:天生对麻痹、中毒、即死魔法失去-1抗力。 2:天生对法杖、权杖、魔杖获得-1抗力。 3:天生对石化、变形失去-1抗力。 4:天生对吐息失去-1抗力。 5:天生对法术失去-1抗力。 6:胎儿变成恶魔。可能被某个恶魔创造物的邪恶智慧所控制,DM决定胎儿变成的恶魔种类。 7:完全不同的肤色。肤色改变对新生儿可能有利也可能不利。也许给他提供了有效的伪装,也可能使他成为笑料。胎儿肤色可以变成任何一种颜色,取决与DM的想象力。 8:孩子的眼睛变得与众不同。掷1d6决定类型:1 = 大而突出;2 = 小而且接近如螃蟹;3 = 大而且塔状突起,能够分别独立转动,如变色龙;4 = 正常,但是额外还有1d4只眼睛;5 = 昆虫状的复眼;6 = 看起来没有眼睛(眼窝是空的,但是行动和拥有正常视力的人一样)。 9:孩子的眼睛功能正常,但颜色奇特:1 = 全黑;2 = 黑底白瞳;3 = 炽红;4 = 炽红底鲜绿瞳;5 = 烂粉;6 = 乳白。 10:孩子的颅骨上有异常突起,随着成长,可能可以用来攻击,但是不会带来每轮额外的攻击次数。掷1d4决定类型:1 = 叉角,像小鹿,造成1-2挥砍伤害;2 = 尖角,像小公牛,造成1-3穿刺伤害;3 = 独角,像没有魔法属性的小独角兽,造成1-4点穿刺伤害;4 = 弯角,像公羊,可用来冲撞对手,并造成1-4伤害。 11:孩子有尾巴。随着成长,可能可以用来攻击,但是不会带来每轮额外的攻击次数。掷1d4决定类型:1 = 短尾,无用,没有附加功能;2 = 长而擅持握,可用来执盾,但是无法用来攻击;3 = 长而分节,末端有一个无毒的尖刺,可造成1-4伤害;4 = 长如鞭子,可用来攻击,造成1-2伤害。 12:重掷
              


              IP属地:安徽10楼2012-08-08 15:47
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                    麒麟将至(临盆与分娩) 通常人类、精灵和半精灵会在怀孕36+1d4周后临盆,而矮人和半身人的怀孕期为38-1d4周。[瑞安:多人合作设计规则的弊病!本章作者明显没有顾及上一章已经设计好的各种族怀孕周期表。DM参考使用吧。] 流产 当角色由于受伤而损失了总生命值的50%以上,她可能会流产,几率取决于她怀孕的周期。前三个周期的流产几率是50%,4到6周期的流产几率是25%,而且孕妇如果能在3d4小时内找到牧师为她使用“治疗致命伤”的法术,还有希望保胎,但是要为胎儿进行一个基于母亲体质的检定。如果发生流产,有25%的可能会造成内出血,孕妇将受到3d6的内在伤害。 在最后几个阶段,一般不会流产,取而代之的是50%的可能会发生早产。 临盆与分娩 如果是头一胎,产妇需要4d6小时的时间来分娩,而以后的生产,只须1d10小时。 顺产的几率由以下的公式得到:顺产率%=1d20 + (2*力量) 对于非顺产的结果,DM可以选择两种方案。仁慈的DM可以让母亲…………[瑞安:这一段描述很含糊,我也没弄明白,只好跳过]这种方案给了角色和她的孩子又一次机会。而比较严格的DM可以直接按照下面的表格进行掷骰决定结果。 表7: 难产结果(掷骰1d100) 01-40 死婴 41-80 孕妇难产致死 81-98 母婴双亡 99-00 全部幸存(最后一线生机) DM也可以根据战役需要进行调整。 产后恢复 产妇分娩后至少必须休息1d6+3天。如果她放弃休息而从事紧张劳累的活动,DM可以酌情进行属性处罚(如力量、敏捷、体质)。由于产后综合症的影响,情绪不稳的状态在产后还将持续1d4周。


                IP属地:安徽11楼2012-08-08 15:47
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                  2025-08-18 07:59:07
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                  IP属地:广东12楼2012-08-09 17:25
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