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发现有很多时候,大师的DPS是被不同程度的妖魔化了。

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大师暴力吗?是的,但是有多暴力?
排在天罗、冰心、毒经之后,跟这三者差距甚大。
往后来看呢,略高于剑纯气纯。
其实我想说的是,我也是玩大师的。经历419的翻身,很多其他门派甚至大师自己都觉得自己有了冲击第一的资本,总是以打败天罗为目标。可是时至今日,我想说他们并没有成功。
DPS大师的特点是:
1.输出优先级明确,技能全瞬发,用宏的优势非常明显。所以,刚玩大师的人,给他一个宏他就能很快达到一个不错的水平。
2.镇派加成、技能加成突出,从装备来看无脑破防是最佳的选择。在配装方面,大师比较轻松,只要堆好基础攻击跟破防就完事。新手也可以轻松学会配装。
所以,装备没成型的大师,也可以打出漂亮的DPS。
但是DPS大师也有他的缺点:
1.对于群怪无力。有群的场合完全发挥不了任何额外效果。
2.属性夸张而庞大,成为了后期提升的瓶颈。那巨大的基础攻击以及破防,从效果来看已经衰减了很多。而另一方面,难看的会效又让会心的提升体现不出应有的价值。
我们跟大师之上的DPS比较会发现,无论是天罗冰心还是毒经,都是靠惊人的技能加成体现他们的DPS能力的。而到了大师这里,除了一个横扫六合,其他技能的加成并不夸张。而同时,这三个门派的会心价值都比大师高。同样的装备下,他们拥有比大师更大的发展潜力。
再跟大师之下比较。
纯阳是高会心门派,目前的纯阳尚不能在维持高会心的同时保证高破防。而随着装备的继续提升,他们拥有巨大的空间。
藏剑则是另外一个情况。面板已经极其好看了,可惜技能的加成注定了他们也陷入了瓶颈。
天策从基础攻击上来说有成长的空间,但这个空间很小。从会心来说天策的收益也不理想。龙魂只能说暂时提升了天策的DPS,但是天策却陷入了另一个瓶颈。
万花也是情况不佳。会心收益一般,破防收益一般,阳明指伤害一般,DOT伤害一般,而且大部分的技能还都要读条。唯一能依赖的只有20%吞海跟30%寒碧这张脸。脸好呢,勉强赶上第二梯队;脸黑的直接跌入谷底。
惊羽则是不清楚,之所以最后说不是指惊羽DPS最低,只是楼主没玩过而已。
另外说一点:很多人说毒经好像没有那么暴力呀?
可是你们看到了毒经宠物的DPS了吗?


1楼2012-08-06 17:52回复
    果然是我的错,写太长了就木人看了。


    2楼2012-08-06 17:54
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      2026-08-14 01:47:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      前面有人要大师的经脉图,我发一个我自己的。



      20楼2012-08-06 19:25
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        /skill [bufftime:金刚怒目>9,distance<8,qidian<2,fight] 擒龙诀
        /skill [nobuff:金刚伏魔五阵-引羌笛,distance<8,fight] 佛心诀
        /skill [nobuff:气穴] 抱残式
        /skill [buff:龙木金藤] 韦陀献杵
        /skill [qidian=3,distance<8,fight] 金刚怒目
        /skill [buff:天鼓雷音阵] 守缺式
        /skill [bufftime:捣虚<4] 捣虚式
        /skill [tbufftime:普渡四方<3] 普渡四方
        /skill [qidian=3] 拿云式
        /skill [qidian=3] 韦陀献杵
        /skill [nostatus:jump,tname:南之雷神,distance<8,fight] 横扫六合
        /skill [tname:阿萨辛铜甲,distance<10,fight] 横扫六合
        /skill [nostatus:jump,tnoname:沙利亚,distance<5,fight] 横扫六合
        /skill [tname:沙利亚,distance<5,tlife<0.7] 横扫六合
        /skill [nobuff:捣虚] 捣虚式
        /skill [tnobuff:普渡四方] 普渡四方
        /skill [tbuff:普渡四方<5] 普渡四方
        /skill 捣虚式
        /skill [tbuff:普渡四方=5] 金刚诀
        /skill 守缺式
        /skill 普渡四方
        /skill 捕风式
        /skill [distance<8,fight] 猛虎下山


        41楼2012-08-07 14:29
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