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细数dnf十个不合理之处

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本文讲的是第三季之前的dnf,有些在第三季之后已经修正,而且主要是针对韩国人设计的一些细节问题,给大家看看笑笑而已不必追究,排名不分先后,另外请不要拿“存在即合理”说事。


IP属地:上海1楼2012-08-06 01:26回复
    1 地下城拾取地上钱和物品用x键
    这个可能很多人都没太在意,不过拾取地上东西用普通攻击键这种设定值得商榷就:如果你身上正好满负重,地上掉了一个板甲,那在这个地方你就无法使用普通攻击,因为你xxx就会一直蹲下去又站起来,说不定你还在怪堆当中被打得没脾气,而又如果这个地方正好是你好不容易找到的卡boss的地方呢,恐怕你只能哭笑不得了,而且这个设定无法通过按键设置来修改。按我说完全可以单独设置一个按键来捡东西,虽然键盘上已经设置了足够多的快捷键,但是你有何必为商城、拍卖行这些“无关紧要”的功能设置快捷键呢?说到这个还让我想到为什么使用复活币也是 x键呢,虽然我没有被坑过,但万一你正在xxx中没在意一下子挂了,却又惯性地继续按着x那不就有些被迫性地使用了复活币呢?
    


    IP属地:上海2楼2012-08-06 01:27
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      2026-04-01 21:51:09
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      2 进入下一个房间只需要站在门前即可
      或许大家都有过东西掉到boss门前却又不敢过去捡的经历,虽然有“移动物品”这样的命令,不过我认为可以让系统添加一个步骤来确认你要进入下一个房间,这样就不会出现一大堆东西掉在门口却来不及捡就被强制进入下一个房间,具体这个步骤就是让准备好的玩家按一个键来确定要进入下一个房间,说来这个步骤会添加些麻烦所以仍值得商榷,而且貌似会和元素的移动施法有冲突。


      IP属地:上海3楼2012-08-06 01:27
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        3 觉醒要通过土罐的试练
        觉醒是可能算是大家的奋斗目标之一,但是中途却有抽土罐人偶这个种完全看rp的步骤,实在是让人大喊坑爹,好在第三季改掉了觉醒步骤,不过现在想到当初的这个设定我都有些气愤,这让我想到了小升初有些学校需要通过摇号这个步骤,那些本来完全有能力考上好中学的学生有可能不幸没能通过第一轮摇号而根本没机会考试,我只想说xx的谁想出来的这xx制度。


        IP属地:上海4楼2012-08-06 01:27
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          速度,我要拉屎


          来自掌上百度5楼2012-08-06 01:28
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            4 技能组合键(姑且这么叫吧)
            就是用方向键来搓技能的设定,这个很容易出现误操作,最经典的就是膝撞和浮空弹,上挑和三段斩之类的冲突,还有就是元素雪人是下z,冰墙是下下z,极冰是上下下z,觉醒是上上下下z,如果我搓觉醒时机子卡了一下那天知道搓出来的会是什么,其实我认为存在一个技能只需要按z 而另外技能都是方向键+z这种设定本身就是不合理的。好在有按键锁和快捷键,我们手残党真不知道那些手搓党是如何避免误操作的。我能想到的杜绝误操作的唯一方法就是将所有技能的组合键都统一设置为三个方向键+z,不过这对于手搓党或许不是什么好消息。


            IP属地:上海6楼2012-08-06 01:28
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              5 攻击判定的y轴范围(或许这不算做不合理)
              作为一个2d游戏,想要弄清一个技能的y轴攻击范围对于新手实在是个不小的挑战,当年城主boss和第二激光炮发出的激光的y轴攻击范围或许是个bug,尼玛仅仅是我的脚在画面上看上去被那个激光所覆盖就算被打到了,而最难判断y轴所在的恐怕就是那些飞刀了,尤其是那些斜着飞的,还有就是极昼的扔飞刀的gbl教徒,那飞刀的y轴实际位置比看上去的稍微靠上一些。


              IP属地:上海7楼2012-08-06 01:28
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                6 遮盖的问题
                作为一个2d游戏这个问题无法避免也无法改过,总之就是没办法的事,人家星际就有房子下面藏lurker的狡猾手段,还有包哥升起be挡住核弹发射井的经典时刻,就算是3d的也有真视宝石掉在树的后面不调整视角发现不了的情况。言归正传,我有一次小号刷格兰卡,一只藏在牛头怪上面的猫妖突然跳出来抓了我一下,然后牛头怪立马把斧子砍了下来,怪物居然都会配合了这碉堡了。还有就是第二季的时候按tab可以隐藏下面的快捷键栏和自己血蓝条,但是第三季却取消掉了这个功能,于是就会有东西掉在最下面却被血蓝条或者扩展技能栏挡住的情况,不左右走走发现不了。
                


                IP属地:上海8楼2012-08-06 01:28
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                  2026-04-01 21:45:09
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                  7 技能成长太低
                  其实我不想谈涉及职业平衡的问题,但原来百分比技能每升一级只有5%的成长率这性价比太低了吧,而固定伤害技能却有大概10%的成长率,这是为哪般,我一直都不明白为什么有些人的加点原则是要么不加要么加满或前置,在我看来1级和满级差别不大而1级和没学则是两个概念,还好后来改成大家技能都有10%到14%左右的成长率。
                  


                  IP属地:上海9楼2012-08-06 01:29
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                    下面三个纯属凑数,大家尽可吐槽我“认真你就输了”
                    8 c键跳跃中可以改变移动方向
                    由牛一定理我们知道不受外力的物体不会改变运动状态,除了飞炮流不论,普通跳跃时居然可以不受外力改变方向,可以跳回原来的地方或者从左右改成上下移动之类的,这不科学啊。
                    9 一些低矮的障碍物比如长椅之类的,看上去可以跳过去但是却被一个无形的墙给阻止了。说到这个我想到为什么不能设计一个副本,有像超级马莉那样可以让玩家跳上跳下的高低台子呢。
                    10 一些障碍物或者房间左右的边墙看上去是斜的但实际却是阶梯形的障碍,尼玛有时我以为可以再后退一点来躲避怪物攻击但是却走不动了。


                    IP属地:上海10楼2012-08-06 01:29
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                      这倒可以留


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                      IP属地:江苏来自手机贴吧11楼2012-08-06 01:31
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                        继续


                        IP属地:吉林来自手机贴吧12楼2012-08-06 01:32
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                          留名


                          来自手机贴吧13楼2012-08-06 01:33
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                            来自手机贴吧14楼2012-08-06 01:33
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                              2026-04-01 21:39:09
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                              来自手机贴吧15楼2012-08-06 01:36
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